Doom запустили на объёмном воксельном дисплее
Инженер по графике из новозеландской студии Weta Workshop превратил культовый шутер Doom в арт-объект, запустив его на вращающемся «хрустальном шаре». Однако главная сенсация не в самой игре, а в технологии, которая способна перевернуть представление о носимых дисплеях и интерактивных инсталляциях. Созданное устройство — не голограмма в привычном понимании, а хитроумная оптическая иллюзия, которая уже сейчас демонстрирует потенциал для создания бюджетных объёмных экранов.
Как работает объёмный дисплей: иллюзия трёхмерного пространства
Джеймс Браун, известный в сообществе под ником AncientJames, построил конструкцию, напоминающую старинный хрустальный шар. Внутри него вращается плоская светодиодная панель. Принцип действия схож с работой «голографического вентилятора», но с повышением размерности. Если обычный вентилятор вращает линейку светодиодов, создавая плоскую картинку, то устройство Брауна вращает целую 2D-матрицу, формируя объёмное изображение. Каждый кадр отрисовывается в точном соответствии с углом поворота панели, создавая у зрителя полное ощущение трёхмерного объекта, парящего в воздухе.
Технические сложности и неожиданные находки
Изначально инженер закладывал скорость вращения в 300 оборотов в минуту. Однако тесты показали, что для плавной анимации и устранения мерцания этой частоты катастрофически не хватает. Брауну пришлось значительно увеличить обороты, чтобы добиться стабильной картинки, которую способен воспринимать человеческий глаз без утомления. Вместо классического Doom (1993 года) энтузиаст выбрал модификацию Voxel Doom. Это принципиально важно: воксельная графика оперирует не полигонами, а трёхмерными точками (пикселями объёма), что идеально совпадает с логикой работы самого дисплея, где каждый светодиод на вращающейся панели выступает аналогом вокселя.
Демонстрация возможностей: от лунных модулей до динозавров
Помимо геймплея, Браун продемонстрировал на своём устройстве ряд тестовых сцен. В его микроблоге появились кадры, где вращающийся шар показывает детализированные модели лунных посадочных модулей, анимированные черепа и объёмные головы динозавров. Каждая сцена подчеркивает главное преимущество технологии — возможность наблюдать объект с любого ракурса без использования очков виртуальной реальности или сложных систем трекинга.
Подобные эксперименты — не просто хобби. Они наглядно иллюстрируют, как инженерная мысль движется в сторону создания доступных объёмных дисплеев. Ещё недавно подобные разработки были уделом дорогих лабораторий или военных симуляторов. Сейчас, благодаря энтузиастам вроде Джеймса Брауна, технология постепенно дешевеет и становится доступной для широкого круга разработчиков.
Успешный запуск Doom на вращающейся LED-панели — это маркер зрелости технологии. Если на таком устройстве можно запустить полноценную игру с динамической сценой, значит, оно пригодно для куда более серьезных задач: от медицинской визуализации и дизайна интерьеров до создания рекламных конструкций нового поколения. Главный вызов сейчас — не столько в скорости вращения или яркости диодов, сколько в разработке алгоритмов, способных в реальном времени конвертировать полигональные модели в воксельные данные для подобных дисплеев. Именно в этом направлении, вероятно, и будут сосредоточены следующие усилия инженеров по всему миру.















