Представлены открытые наушники NWM с шумоподавлением наоборот — они гасят собственный звук для окружающих
На выставке CES 2024 компания NWM (New Wave Maker), дочернее предприятие японской NTT, представила технологию, которая может кардинально изменить представление о личном аудиопространстве. Вместо того чтобы изолировать пользователя от мира, новые наушники открытого типа решают противоположную задачу: они делают громкую музыку неслышной для окружающих, сохраняя при этом полную осведомленность владельца о происходящем вокруг. Это не просто гаджет, а потенциальный ответ на многолетний конфликт между любителями громкого звука и их соседями, коллегами или попутчиками.
«Личная звуковая зона»: как работает обратное шумоподавление
Ключевая инновация NWM — это метод, который разработчики называют «шумоподавлением наоборот». В традиционных наушниках активное шумоподавление (ANC) генерирует звуковые волны в противофазе, чтобы нейтрализовать внешний шум. NWM использует тот же принцип деструктивной интерференции, но с обратной целью: динамики излучают звук, направленный в уши пользователя, а специальные излучатели создают «анти-шум», который гасит звуковые волны, вырывающиеся наружу. В результате формируется «личная звуковая зона» — четкая акустическая граница, за пределами которой музыка практически не слышна.
MBH001: аудиофильский минимализм без компромиссов
Флагманская модель MBH001 внешне напоминает «скелет» наушников: отсутствие массивного корпуса и амбушюров сводит вес устройства к минимуму. По оценкам экспертов, масса гаджета составляет всего около 25% от веса привычных полноразмерных моделей. Несмотря на ажурную конструкцию, наушники являются полноценным работающим устройством. Посетители стенда NWM, настроенные скептически, один за другим убеждались в эффективности технологии: человек в наушниках слушал треки на высокой громкости, при этом стоящий рядом собеседник не слышал ни звука.
Качество звука на шумной выставочной площадке оценить было сложно, а силиконовая прокладка, заменяющая традиционные амбушюры, показалась некоторым экспертам недостаточно комфортной. Тем не менее, малый вес и уникальная акустическая изоляция делают MBH001 идеальным кандидатом для использования в офисе, библиотеке или общественном транспорте, где важно не мешать окружающим, но оставаться на связи с внешним миром.
Геймерское кресло: погружение без изоляции
Еще более неожиданным применением технологии стало геймерское кресло со встроенными динамиками. Откинувшись в кресле, пользователь погружается в плотный звуковой поток, но стоит наклониться вперед или отойти на несколько десятков сантиметров — громкость падает до полной тишины. Эта особенность создает уникальное игровое пространство, не требующее громоздких колонок или гарнитуры. Однако главным недостатком конструкции, по отзывам испытавших кресло посетителей, является жесткая привязка к определенному положению тела: любой наклон корпуса вперед приводит к практически мгновенной потере звука.
Первые прототипы NWM — это не просто концепты. Компания уже анонсировала серийный выпуск наушников MBH001, который «произойдёт не раньше, чем через несколько месяцев». Цена пока не раскрывается. Что касается геймерского кресла, его коммерческие перспективы остаются туманными — NWM не называет ни сроков, ни ориентировочной стоимости.
В предшествующие годы рынок наушников развивался преимущественно по пути улучшения шумоподавления и беспроводной связи. Технологии открытого типа, позволяющие слышать окружающую среду, обычно страдали от главного недостатка — звук был слышен всем вокруг. NWM фактически предлагает третью парадигму: полная осведомленность пользователя плюс акустическая приватность для окружающих. Если технология будет масштабирована и удешевлена, она может найти применение далеко за пределами потребительской электроники — от систем оповещения в музеях до индивидуальных аудиозон в открытых офисах. Рынок, привыкший к наушникам-затычкам и мощным игровым гарнитурам, возможно, стоит на пороге появления нового класса устройств, которые не разделяют, а объединяют людей в общем звуковом пространстве.














