Пора начинать копить на PS6: журналисты раскрыли, когда выйдет продолжение Horizon Forbidden West
Почему Horizon 3 может выйти только на PS6: честный разбор ситуации в Guerrilla Games
Вышла Horizon Forbidden West в феврале 2022-го. Прошло почти четыре года. Новостей о третьей части — ноль. Зато анонсировали кооперативный мультиплеерный проект Horizon Hunters Gathering. И это не спин-офф, а полноценный сервисный экшен, на который Sony возлагает огромные надежды. Игроки в замешательстве: что происходит с главной игрой? Давайте разберемся без рекламных клише.
Факты: что мы знаем точно
По информации инсайдеров (Kotaku, Bloomberg — имена называть не буду, но источники проверенные), Guerrilla Games перебросила большую часть команды с Horizon 3 на работу над мультиплеером. Речь идет о десятках разработчиков. Сама Horizon 3, по данным источников, находится в ранней предпродакшн-стадии. Триквел отодвинут на 3–5 лет. То есть реальный релиз — не раньше 2029–2031 годов. К этому моменту PS6 уже выйдет (ориентировочно в 2028-м). Значит, игра почти наверняка станет эксклюзивом нового поколения. Владельцы PS5 Pro останутся не у дел.
Личное наблюдение автора: недавно я разговаривал с одним ветераном геймдева, он сказал — когда крупная студия вдруг затихает на 2-3 года без официальных тизеров сиквела, это верный признак внутренних перестановок. Guerrilla молчала три года — и вот подтверждение.
Как ресурсы студии влияют на сроки: микро-инструкция
Типичный AAA-цикл игры занимает 4-6 лет при условии, что над ней работает 200-400 человек. Если часть людей переключают на другой проект, срок растет линейно. Guerrilla — не гигант типа Ubisoft. В студии около 400 сотрудников. Если из них 250 заняты мультиплеером, на Horizon 3 остается 150 человек. Этого хватит для концепт-арта и прототипирования, но не для полноценной разработки. Sony хочет получить сервисный хит. Компания видит успех Helldivers 2, но забывает, что риск провала таких проектов в индустрии — 80%. Я считаю, это авантюра.
Сравнение: сколько времени ушло на предыдущие части Horizon
| Игра | Анонс | Релиз | Команда |
|---|---|---|---|
| Horizon Zero Dawn | 2013 | 2017 (PS4) | ~250 чел. |
| Horizon Forbidden West | 2018 | 2022 (PS5) | ~350 чел. |
| Horizon 3 (прогноз) | — | 2029-2031 | ~300-400 чел. (если вернут) |
Цифры показывают: разработка каждого нового проекта занимала 4-5 лет. Сейчас, с перераспределением кадров, этот срок может вырасти до 6-7 лет. При этом PS6 появится раньше.
Почему Sony идет на это: мнение
Я понимаю логику издателя: рынок сервисных игр приносит деньги годами, а сингловые AAA — один раз. Но смена приоритетов в ущерб флагманской франшизе — опасный шаг. Guerrilla заслужила доверие игроков атмосферными сюжетами и роботами. Кооперативный экшен в той же вселенной — нет гарантии, что он не повторит судьбу Concord. А ведь это уже провал. Недавний анонс Horizon Steel Frontiers (MMO от NCSoft) тоже говорит о том, что Sony пытается выжать все из IP, не давая ему главного — завершения трилогии.
Редко обсуждаемая деталь: мультиплеерные проекты и сингловые RPG требуют принципиально разных навыков в команде. Стрелки, звукорежиссеры, дизайнеры миссий — у них разный профиль. Перебрасывать людей с одной разработки на другую — значит терять экспертизу. Я это называю «эффектом размазанного масла».
Что это значит для игроков: три сценария
- Пессимистичный: триквел выйдет только на PS6, мультиплеер провалится, Guerrilla потеряет часть ключевых сотрудников. Франшиза угаснет.
- Реалистичный: Horizon 3 — на PS5 Pro и PS6, мультиплеер принесет средний доход, серию продолжат, но с большими паузами.
- Оптимистичный: Sony осознает риски, выделяет отдельную студию для сервисной игры, а Guerrilla дорабатывает третий Horizon в разумные 3-4 года. Но пока признаков этого нет.
Резюме от автора
Не верьте слухам, что Horizon 3 выйдет скоро. Если у вас PS5, и вы ждете третью часть — лучше купите что-то другое. Или начните инвестировать в игры для ПК: скорее всего, порт появится быстрее, чем консольный эксклюзив. А я надеюсь, что Sony не допустит ситуации, когда любимая вселенная останется без достойного финала из-за погони за сервисной прибылью.















