«Наслаждайтесь пиром, спите с миром»: авторы Black Myth: Wukong порадовали фанатов специальным трейлером нового боевика Black Myth: Zhong Kui
Почему неканоничный трейлер Black Myth: Zhong Kui говорит о разработке больше, чем геймплей
Game Science выкатила семиминутный ролик к китайскому Новому году. В нём нет ни одного кадра геймплея. Только приготовление еды. И это не просто шутка. Давайте разберёмся, что на самом деле происходит.
Что показали и что скрыли
Трейлер длится ровно семь минут. Вся сцена — процесс готовки некоего блюда на движке Unreal Engine 5. Разработчики подчеркнули: видео неканонично и к сюжету Black Myth: Zhong Kui не относится. Но это не повод отмахиваться.
Личное наблюдение: я заметил, что студии всё чаще используют бытовые сцены для демонстрации графики. Детали еды, текстуры, освещение — всё это показывает качество рендеринга лучше, чем постановочные битвы. Game Science не исключение. Они как бы говорят: смотрите, как мы умеем работать с UE5, даже без экшена.
Фанаты в комментариях шутят про кулинарный симулятор. Но за этим стоит реальный приём: держать аудиторию в тонусе, не раскрывая карты. Игра на ранней стадии производства — это знают все. Показывать черновики рискованно. А вот такой тизер — безопасный способ напомнить о себе.
Почему фанаты рады даже этому
Сообщество встретило ролик тепло. Люди пишут, что вместо боевика их ждёт «готовка» — и это смешно. Но глубже: любой намёк на разработку сейчас лучше тишины. После оглушительного успеха Black Myth: Wukong студия оказалась под колоссальным давлением.
«От всех нас в Game Science. В честь года Лошади. Наслаждайтесь пиром, спите с миром. Этот контент неканоничен и к основной сюжетной линии отношения не имеет».
Моё мнение: они намеренно не показывают геймплей, чтобы избежать критики на ранних этапах. Помните, как хейтили Wukong за первые тизеры? Сейчас стратегия иная — дразнить, но не обещать. Умно и цинично одновременно.
Что мы знаем об игре наверняка
В центре сюжета — Чжун Куй, даосское божество, победитель призраков. В анонсирующем тизере он появляется верхом на огромном тигре с кроваво-красной бородой. Это уже не обезьяна — другой масштаб, другая мифология.
Для сравнения — небольшая таблица:
| Параметр | Black Myth: Wukong | Black Myth: Zhong Kui |
|---|---|---|
| Главный герой | Сунь Укун (обезьяна) | Чжун Куй (божество) |
| Жанр | Ролевой боевик | Ролевой боевик |
| Движок | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
| Стадия разработки | Релиз (2024) | Ранняя (анонс летом 2025) |
Игра заявлена для ПК и всех актуальных консолей — конкретные платформы не названы. Сроков выхода нет. Прошлым летом на анонсе сказали: проект на ранней стадии. С тех пор прошло полгода — прогресс есть, но до релиза далеко.
Как отличить маркетинговый шум от реального прогресса: микро-инструкция
Вам как игроку важно не купиться на пустые обещания. Вот три признака, по которым можно оценить серьёзность разработки:
- Частота тизеров. Если студия выпускает видео раз в полгода — это норма. Если чаще — возможно, форсируют хайп.
- Наличие геймплейных кадров. Нет геймплея спустя год после анонса? Значит, игра далека от завершения. В случае Zhong Kui — именно так.
- Прямые заявления. Слова «ранняя стадия» или «пре-продакшн» от разработчиков — честный сигнал. Game Science не врут — они сразу сказали правду.
Вывод: не ждите Black Myth: Zhong Kui раньше 2028 года. Но такие трейлеры — хороший знак. Разработка жива, студия не ушла в тень. А графическое качество даже в этом «кулинарном» ролике обещает нечто мощное. Я бы поставил напоминание на пару лет и забыл. А пока — пересматривайте Wukong и ждите.















