«Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
Почему ремейк Morrowind — это не кринж, а золотая жила: честный разбор
Спор вокруг Morrowind разгорелся с новой силой. Ветеран Bethesda Брюс Несмит заявил: ремастер легендарной RPG 2002 года — это «кринж», игра не выдержала проверку временем. Но глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус с ним не согласился. Кто прав? Давайте разберемся без слюней и фанатского вайба. Только факты.
Недавно я перепроходил Morrowind на OpenMW и заметил: атмосфера Вварденфелла все еще магическая. Но боевка — это боль. Ты машешь мечом, а попадание зависит от броска кубика. В 2026 году такое простительно только хардкорным ретро-геймерам. Так что Несмит в чем-то прав. Но он предлагает не делать ремейк вообще — и тут я с ним категорически не согласен.
Кто такой Несмит и почему он не прав?
Несмит — ветеран Bethesda, но его взгляд — взгляд человека, который много лет варился в корпоративной кухне. Он боится, что фанаты не примут изменения. Но посмотрите на Silent Hill 2. Konami отдала ремейк польской Bloober Team — и он стал хитом. Продажи — миллионы. Рейтинг на Metacritic — 86. Никто не кринжевал, хотя оригинал 2001 года тоже был культовым.
Даус метко заметил: Bethesda нужна своя Bloober. Студия, которая технически подкована и любит оригинал. Larian могла бы? Вряд ли — они заняты своей магией. Но на рынке есть десятки студий, способных на такой подвиг. Вопрос лишь в лицензии.
Почему ремейк Morrowind — это win-win?
Ремейк — не просто копия с новыми текстурами. Это шанс исправить то, что тормозит геймплей. Проверка временем — жестокая штука. Morrowind уникален свободой и лором, но механики устарели. Хотите цифр? По данным SteamDB, среднее количество игроков в Morrowind сегодня в 50 раз меньше, чем в Skyrim. А ведь это та же вселенная.
«Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки» — Майкл Даус.
Если Bethesda наймет команду, которая сделает боевку похожей на современную боевую систему (как в Skyrim или даже в Dragon Age), а графику подтянет до UE5 — успех обеспечен. И не надо бояться фанатов: фанатский ремейк Skywind доказывает, что спрос есть. Этот проект энтузиастов тянется с 2011 года, и его ждут.
Как сделать ремейк правильно: пошаговая инструкция
Если бы меня попросили спроектировать идеальный ремейк, я бы сделал так:
- Шаг 1. Полностью переработать боевую систему. Убрать кубик случайности. Сделать реактивное управление, как в Skyrim или Dark Souls.
- Шаг 2. Сохранить открытый мир и свободу. Morrowind не линейный — это его душа. Но карту и квестовый журнал надо очеловечить.
- Шаг 3. Графика — на уровне 2025 года: PBR текстуры, динамическое освещение, HDR. Движок — UE5 или собственный, но без пресловутого Creation Engine.
- Шаг 4. Озвучка диалогов — полная. В оригинале ее почти нет, а сегодня это стандарт.
- Шаг 5. Не трогать лор и квесты. Они идеальны. Просто дайте им современную обертку.
Сравните варианты переиздания:
| Тип | Графика | Боевая система | Сохранение оригинала | Пример |
|---|---|---|---|---|
| Ремастер | Улучшенная | Как в оригинале | Высокое | Skyrim Special Edition |
| Ремейк | Полностью новая | Современная | Среднее | Silent Hill 2 (2024) |
| Фанатский проект (Skywind) | На движке Skyrim | Skyrim-like | Среднее | Skywind (в разработке) |
Ремейк — самый рискованный, но и самый прибыльный путь. Если Bethesda сделает это — она не просто заработает деньги, а вернет себе репутацию «короля RPG».
Личное наблюдение: почему Bethesda боится
Я общался с разработчиками из крупных студий. Многие в кулуарах признают: Morrowind — их любимая игра. Но корпоративная культура Bethesda сейчас заточена под «Starfield» и «TES6». Они не хотят тратить ресурсы на ремейк — боятся, что это затормозит новое. Ошибка. Silent Hill 2 ремейк показал: аудитория платит за ностальгию, но с современным геймплеем. Классические RPG умирают без перезапусков. Или ты делаешь ремейк сам, или фанаты сделают его своими силами — как Skywind. Но фанатский проект не принесет Bethesda ни копейки.
Мой приговор: ремейк Morrowind — это не кринж, а спасение жанра. Дайте игре вторую жизнь, и она соберет новую аудиторию. А Несмит пусть займется своими сценариями.












