Valve разрешила разработчикам в Steam не раскрывать использование ИИ, но только если игроки его не увидят
Почему Valve отменила маркировку ИИ для кода: честный разбор
Внезапно Valve сделала ход, которого ждали многие разработчики. Раньше каждый, кто использовал нейросети для написания скриптов или генерации текстур, был обязан докладывать об этом Steam. Теперь правила изменились. Инструменты для повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной отметки. Но не спешите радоваться — подводные камни остались.
Разберёмся, что конкретно поменялось и как теперь правильно заполнять форму. Цель — не перегружать вас теорией, а дать рабочие инструкции.
Что изменилось и почему это важно
Раньше политика Steam была жёсткой: любой ИИ-инструмент — будь то генератор изображений или помощник для кода — требовал декларации. Это создавало путаницу. Студии боялись случайно нарушить правила и откладывали релизы.
Теперь: Valve чётко разделила инструменты на две категории. Первая — те, что создают контент, который видит игрок (графика, звук, текст, локализация). Вторая — вспомогательные утилиты, которые помогают программистам писать код быстрее, но не генерируют финальные ассеты напрямую. Именно вторую категорию освободили от маркировки.
Почему это важно? Потому что сейчас почти каждая студия использует алгоритмы машинного обучения для автоматизации рутины. GitHub Copilot, ChatGPT для написания скриптов, нейросети для тестирования — всё это раньше нужно было указывать. Теперь — нет. Valve решила не создавать лишнюю бюрократию для того, что не влияет на пользовательский опыт.
«Valve сохранила строгие требования к генерации контента в реальном времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Разработчики по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах».
Как это работает на практике: пошаговый совет для разработчика
Вы — инди-студия или крупный издатель. Хотите выпустить игру в Steam. Вот инструкция, как не запутаться в новых правилах.
- Шаг 1. Определите, какие ИИ-инструменты вы используете. Если это только помощь в написании кода (например, автодополнение в IDE) — вам не нужно ничего указывать.
- Шаг 2. Если нейросеть создаёт изображения, звуки, 3D-модели, тексты или локализацию — вы обязаны сообщить об этом в форме публикации. Даже если вы их потом редактировали вручную.
- Шаг 3. Для контента, сгенерированного в реальном времени (например, процедурная генерация уровней с помощью нейросети) — требования особенно жёсткие. Нужно подтвердить, что контент безопасен и не нарушает чужих прав. Steam оставляет за собой право запросить дополнительную информацию.
- Шаг 4. Маркетинговые материалы на странице магазина, созданные с помощью ИИ, тоже подлежат декларации. Скриншоты, трейлеры, описание — всё это видит игрок до покупки.
Важно: даже если вы используете ИИ только для ускорения кода, но в итоге в игре появляется контент, сгенерированный сторонним сервисом (например, текстуры из Midjourney, которые вы потом вставили), — это уже контент, и он требует маркировки.
Сравнительная таблица: «Было» и «Стало»
| Ситуация | Раньше | Сейчас |
|---|---|---|
| Использование ИИ для написания кода (помощник в IDE) | Требовало декларации | Не требуется |
| Генерация текстур или 3D-моделей через нейросеть | Требовало декларации | Требуется |
| Реалтайм-генерация контента (например, нейросеть озвучки) | Требовало декларации + доп. проверка | Требуется + строгий контроль |
| Создание описания в магазине с помощью ChatGPT | Требовало декларации | Требуется |
Моё мнение: Valve поступила правильно, но не идеально
Я считаю, что это разумный шаг. Раньше грань была слишком размытой. Личное наблюдение: недавно я общался с небольшой студией из Чехии — они отложили релиз на два месяца, потому что не могли понять, нужно ли указывать, что Unity-расширение для автодополнения кода использовало нейросеть. Теперь таких проблем не будет.
Однако остаётся риск. Valve по-прежнему перекладывает всю ответственность за нарушение авторских прав на разработчика. Если ваша нейросеть случайно сгенерирует текстуру, похожую на чужой арт, — претензии полетят к вам. Политика Steam — не индульгенция. Это просто упрощение отчётности.
Ещё один нюанс: инструменты для кода освобождены, но что если ваш помощник пишет не только код, но и комментарии или документацию, которые потом попадают в игру? Формально это текст, который видит игрок (например, внутриигровые подсказки). Технически такой контент уже подпадает под требование декларации. Но Valve пока не дала чётких разъяснений. Будьте внимательны.
Резюме от автора
Изменения в политике Steam — это плюс для разработчиков. Меньше бюрократии, больше ясности. Но не забывайте: любая генерация контента, который видят игроки, всё ещё требует маркировки. Инструменты автоматизации кода — да, свободны. Всё остальное — под контролем. Мой совет: перепроверьте свои пайплайны один раз, чтобы потом не попасть на бан при выпуске апдейта.













