Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33
Почему ремейки старых пошаговых RPG больше не про ностальгию — разбор на примере Sword and Fairy 4 Remake
Вышел новый трейлер ремейка Sword and Fairy 4 — китайской пошаговой RPG 2007 года, которую на Западе почти никто не видел. И это не просто графика «для своих». Трейлер вызывает желание сравнить его с Clair Obscur: Expedition 33 — громким хитом прошлого года. Давайте честно разберемся, что здесь важного для геймера, а не для маркетологов.
Что показали в трейлере — и почему это работает
Ремейк делают на Unreal Engine 5. Значит, освещение, тени и текстуры высокого разрешения. Но главное — геймплей. Пошаговые бои с парированиями, размытием движения и колесом умений вокруг персонажа — это уже стандарт для жанра. Оригинал 2007 года выглядел как Suikoden. Теперь — почти как аниме-блокбастер.
Вы спросите: а чем это отличается от обычной перерисовки? Тем, что переработана анимация каждого удара. Вместо спрайтов — полные 3D-модели с динамической камерой. Личное наблюдение: недавно заметил, как зрители делятся на два лагеря. Первые ностальгируют по старому спрайтовому стилю. Вторые смотрят на трейлер и говорят: «Наконец-то!». Игроделы, похоже, делают ставку на вторых.
Был/стал: сравнительная таблица
| Параметр | Оригинал 2007 | Ремейк 2025+ |
|---|---|---|
| Движок | Собственный 2D/3D-гибрид | Unreal Engine 5 |
| Анимации | Простые, ракурс сверху | Кинематографичные, с парированиями |
| Локализация | Только китайский | Ожидают английский и, возможно, русский |
| Доступность | Steam (на китайском) | ПК + консоли (точные пока неизвестны) |
Разница очевидна. Но вопрос в том, переработают ли сюжет и баланс. Оригинал славился глубиной, но на Западе его не знали. Теперь — шанс заполнить пробел.
Сравнение с Clair Obscur: Expedition 33 — не случайность
Многие заметили: трейлер ремейка напоминает Expedition 33. И это не плагиат. Обе игры — пошаговое фэнтези с акцентом на эффектные «выстрелы» и блоки. Но у китайского проекта другой корень.
Мое мнение: сравнение с Expedition 33 — комплимент. Потому что это показывает: ремейк не просто копирует оригинал, а адаптирует современные механики жанра. Разработчики понимают: чтобы заинтересовать новую аудиторию, нужен визуальный драйв. Но не забывают и тактику — пошаговые бои остаются.У Sword and Fairy 4 есть козырь: глубокая сюжетная линия про небеса и демонов, которая в 2007 году тянула на 40+ часов геймплея. Если ремейк сохранит это и добавит качественный перевод — это будет сильный конкурент.
Микроинструкция: как по трейлеру оценить качество ремейка (чек-лист)
- Посмотрите на анимацию персонажей в бою: есть ли парирования, возможность перехватить атаку? Если да — в игру закладывают глубину тактики.
- Оцените дизайн интерфейса: колесо умений должно быть интуитивным. В трейлере оно видно — кажется перегруженным.
- Проверьте окружение: на UE5 проще сделать красиво, но важна проработанность локаций. В трейлере видны руины и небесные пейзажи — обещают разнообразие.
- Узнайте про локализацию: если ремейк выходит в Steam без английского — это провал. Пока заявлен только китайский.
По чек-листу — твердая четверка. Высокий визуал, бои интересны, но с языком пока неясно.
Резюме от автора
Sword and Fairy 4 Remake — не просто ностальгия по забытой RPG. Это попытка Китая сделать глобальный пошаговый ААА-проект. Уровень графики и боев — на уровне лучших образцов жанра. Теперь все упирается в дату выхода и перевод. Если локализаторы не подведут — это будет one of the best в своей нише. Если нет — останется локальным дивом для коллекционеров.















