«Дорогая, у нас есть Cyberpunk 2077 дома»: дебютный трейлер ролевого экшена No Law смутил игроков своей вторичностью
No Law: новая киберпанк-игра от создателей The Ascent — клон Cyberpunk 2077 или самостоятельный проект? Честный разбор
Двенадцатого декабря на The Game Awards 2025 студия Neon Giant (те самые ребята, что сделали The Ascent) вместе с издателем Krafton показали трейлер No Law. Ролевой экшен от первого лица в стиле кибернуара. Действие — в городе Порт Дизайр, где, как пишут в пресс-релизе, «законы уступили место неону и разврату». Звучит знакомо, да?
Главный герой — ветеран Грей Харкер. После тяжелого ранения он пытается уйти на покой. Но тихая жизнь длится недолго. Сюжет классический для жанра: бывший военный втягивается в новые разборки. Ничего революционного, но и не плохо — если подача будет качественной.
Что показали на The Game Awards — и почему зрители засмеялись
Трейлер длится чуть больше минуты. Мы видим ночной город, неон, дождь, перестрелки и крупные планы персонажей. Визуально — очень похоже на Cyberpunk 2077. Настолько, что в комментариях сразу появились шутки: «Дорогая, у нас Cyberpunk 2077 дома». Пользователь oliverdavey5648 написал именно это, и видео набрало тысячи лайков.
Сходство действительно бросается в глаза. Цветовая палитра — фиолетово-розовые неоновые огни на фоне тёмных улиц. Ракурсы камеры в постановочных сценах — те же, что в трейлере Cyberpunk 2018 года. Даже шрифт названия игры напоминает логотип CP2077.
Личное наблюдение автора: я пересмотрел оба трейлера покадрово. Кадр с летящим дроном и отражением в луже — идентичная композиция. Возможно, совпадение. Но слишком точное.
Но давайте копнём глубже. Neon Giant — не новички. Их The Ascent получил хвалебные отзывы за атмосферу и дизайн уровней. Они умеют делать стильные миры. Вопрос: почему они выбрали такой близкий визуальный язык? Ответ, скорее всего, маркетинговый. Krafton хочет привлечь аудиторию, которая соскучилась по Cyberpunk после разочарования с багами на старте. И это сработает — если No Law выйдет без технических проблем.
Сравнение с Cyberpunk 2077: таблица ключевых отличий
| Параметр | No Law | Cyberpunk 2077 |
|---|---|---|
| Студия | Neon Giant (The Ascent) | CD Projekt Red |
| Сеттинг | Порт Дизайр — город-государство | Найт-Сити — мегаполис |
| Главный герой | Грей Харкер, военный-ветеран | V, наёмник с кастомизацией |
| Боевая система | Огнестрел + рукопашный бой (пинок) + стелс | Огнестрел + ближний бой + взлом |
| Тактические умения | Скрытное прохождение, возможность не убивать | Неттираннерские способности, смена перков |
| Русский язык | Не заявлен | Полная локализация |
Как видите, различия есть. No Law делает упор на тактический стелс и рукопашку. Разработчики прямо говорят, что можно проходить миссии без единого выстрела — используя теневые перемещения и особые умения Грея. В Cyberpunk такой свободы не было: большинство миссий заточены под перестрелки или взлом.
Геймплейные особенности: что известно о боевой системе
В трейлере показали несколько моментов: перестрелка из автомата, удар ногой в грудь врага, скрытное устранение сзади. Авторы обещают «множество ярких персонажей» — с одними можно подружиться, другие станут врагами. Это типичное RPG-ветвление. Но ключевая фишка — возможность комбинировать прямые столкновения и скрытность. Например, вы можете зачистить комнату из пулемёта, а можете вырубить свет и убрать охранников по одному.
Микро-инструкция: как понять, что стелс в игре проработан, а не сделан для галочки.
- Проверьте, есть ли у врагов патрульные маршруты и реакция на звук.
- Наличие альтернативных путей (вентиляция, крыши) — хороший знак.
- Если можно оглушать без убийства — механика глубже.
- Сравните количество навыков скрытности в дереве прокачки.
В No Law, судя по интервью, будет именно такое дерево. Но пока это только обещания. Поживём — увидим.
Ждать ли No Law? Моё мнение
Я считаю, что проект имеет право на жизнь. Neon Giant доказали, что могут делать красивые и играбельные миры — The Ascent на старте работал отлично, в отличие от Cyberpunk. Если No Law выйдет без багов и с интересным сюжетом, он может занять нишу «киберпанка для тех, кто устал ждать Phantom Liberty». Но есть риск, что игра окажется слишком вторичной. Копировать визуальный стиль — не проблема. Копировать душу — сложнее.
Дата выхода — 2026 год, платформы PC, PS5, Xbox Series X/S. Русского языка нет. Английский — да. Будем следить за новостями.
Резюме от автора: No Law — пока что просто клон с потенциалом. Слишком рано ставить крест, слишком рано хвалить. Но если Krafton даст Neon Giant время и бюджет — может получиться достойный конкурент. А если нет — получим очередной «киберпанк-клон» на один вечер.















