Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
Почему смена разработчика Cities: Skylines II — это не конец, а надежда
Случилось то, чего многие боялись, но в глубине души ждали. Paradox Interactive и Colossal Order разошлись после 15 лет совместной работы. Дальше Cities: Skylines II будет делать Iceflake Studios — другая финская студия, входящая в ту же издательскую группу.
Для игроков это звучит как приговор. Но давайте разберёмся. Я копнул глубже и пришёл к выводу: это, возможно, лучшее, что могло произойти с проектом. Объясню почему.
Кто, кому и зачем — краткая драма
Colossal Order создала две части Cities in Motion и две Cities: Skylines. Последняя вышла в октябре 2023 года и разошлась тиражом свыше 1 млн копий. Но техпроблемы были чудовищными — оптимизация, баги, отсутствие консольных версий. Paradox терпела, но ресурсы Colossal Order оказались небесконечны.
Решение обоюдное. Мариина Халликайнен, гендиректор Colossal Order, поблагодарила издателя. Iceflake Studios вступает в дело с начала 2026 года. До этого Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, включая мотоциклы и бета-версию поддержки ресурсов для редактора.
«Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы» — так сказано в официальном пресс-релизе.
Что изменится для вас — таблица
Смена разработчика — это не про «всё пропало», а про смену приоритетов. Вот ключевые отличия:
| Аспект | При Colossal Order | При Iceflake Studios |
|---|---|---|
| Частота патчей | Нерегулярно, заточены под ПК | Обещают регулярные, с фокусом на стабильность |
| Консольные версии | Постоянно откладывались | Станут одним из главных приоритетов |
| Редактор и моды | Сложная поддержка | Выделенная команда, бета уже работает |
| Платные DLC | Выпускались, но не всегда вовремя | Новый график — дополнения каждый квартал |
| Оптимизация | Тянули, но не дотянули | Амбициозные планы по движку |
Личное наблюдение автора: Недавно я заметил, что многие студии, переходящие под крыло крупного издателя, наоборот, теряют душу. Но Iceflake Studios — дочерняя компания Paradox, которая уже работала над портами. Они знают код Cities: Skylines II изнутри. Это внушает осторожный оптимизм.
Пошаговый совет: как подготовиться к переходу
Если вы активный игрок, вот что стоит сделать прямо сейчас:
- Сохраните свои сохранения. Iceflake может изменить формат файлов. Лучше бекапнуть папку AppData.
- Установите последние патчи от Colossal Order. Они выйдут до нового года — не пропустите.
- Следите за новостями о редакторе. Бета-версия поддержки ресурсов уже в разработке. Если вы мододел, готовьте ассеты.
- Не ждите чуда за месяц. Переход займёт год. Реальные улучшения придут только к концу 2026-го.
Что остаётся за кадром
Мало кто говорит, что Iceflake Studios уже участвовала в разработке Cities: Skylines II — они делали консольную версию, которая так и не вышла. У них есть готовый порт, который лежит на полке. Теперь они получат полный контроль над проектом. Вероятно, мы увидим версии для PS5 и Xbox Series X/S уже в 2026 году.
Другая важная деталь: Colossal Order не закрывается, а уходит в свободное плавание. Возможно, мы увидим от них новую IP — что-то не про градостроительство, а, скажем, про логистику. Paradox же сохраняет права на серию Cities: Skylines и будет развивать её через свою дочку.
Моё мнение: это честный шаг. Лучше передать игру другой команде, чем годами мучить игроков багами и обещаниями. Iceflake Studios не нужно доказывать свою компетенцию — они профессионалы портирования. Если Paradox даст им ресурсы и время, Cities: Skylines II может стать тем, чем должна была быть с релиза.
Главное, чтобы новое руководство не повторило ошибок оригинала: не выпускало дополнения до фикса багов. Иначе сообщество снова взбунтуется.
Резюме от автора
Передача разработки — риск, но в данном случае оправданный. Colossal Order выдохнет, Iceflake получит шанс проявить себя, а игроки — надежду на стабильную игру. Советую отнестись к этому как к рестарту. Через год мы увидим, сработало ли.













