Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam
Почему Echoes of Elysium — это не очередной выживальщик в небесах: разбор раннего доступа
Давайте сразу к делу. 4 декабря 2025 года в Steam стартует ранний доступ Echoes of Elysium. Игра от Loric Games — студии, которую основали ветераны Mythic Entertainment (те самые, что сделали Dark Age of Camelot и Warhammer Online). Для жанра survival RPG это необычный бэкграунд: обычно такие игры делают инди-команды, а тут люди с опытом массовых онлайновых миров.
Но главное — что они предлагают? Выживание на летучих кораблях среди процедурных небес фэнтезийной Греции. Звучит круто, но давайте без иллюзий разберем, что на самом деле ждет игроков на старте.
Кто делает игру — и почему это важно
Loric Games — не стартаперы с первой игрой. Ее основатели участвовали в создании Dark Age of Camelot и Warhammer Online. Это MMO с огромными мирами, фракциями и PvP. Теперь они делают кооперативный симулятор выживания. На первый взгляд — странный поворот. Но лично я вижу логику: они блестяще умеют проектировать долгий геймплей, прокачку и социальное взаимодействие. Именно этого часто не хватает survival-играм — контента на сотни часов.
Ранний доступ — это не демка, а обещание. И ветераны Mythic знают, что в MMO удержание игрока важнее первого впечатления.
Издатель игры — Snail Games, у них большой опыт в survival-жанре (спасибо ARK: Survival Evolved). Это значит, что проект получит техническую поддержку и серверную инфраструктуру. Неплохой старт для инди-студии.
Что будет 4 декабря: честный список
На запуске раннего доступа не будет полного мира. Только один крупный регион, ограниченная прокачка оружия и кораблей, кооператив на шестерых. Поддержка только двух языков — английского и китайского. Без эндгейма. Без сложной сюжетной линии. Вот что точно войдет в первую версию:
- Процедурно генерируемые небеса с островами и ресурсами
- Возможность строить и кастомизировать свой летучий корабль
- Кооператив до 6 игроков (без PvP на старте)
- Основной цикл выживания: сбор, крафт, охота на летающих существ
- Несколько биомов в рамках одного региона
Все остальное — в будущих патчах. Разработчики обещают добавлять новые биомы каждый крупный апдейт, а полный релиз 1.0 планируют через 12–18 месяцев.
Сравнение: старт vs полная версия
| Параметр | Ранний доступ (4 дек. 2025) | Полная версия (2026–2027) |
|---|---|---|
| Количество регионов | 1 | 4–5 |
| Кооператив | до 6 игроков | до 6 игроков (возможно расширение) |
| Языки | английский, китайский | русский, немецкий, испанский и др. |
| Эндгейм | отсутствует | рейды, боссы, финальные испытания |
| Сюжет | минимальный | полноценная кампания |
Очевидно, что Loric Games выбрали стратегию «выпустить базовый костяк и дорабатывать с сообществом». Это разумно: так они не сгорят на старте и учтут пожелания игроков. Но будьте готовы, что первые месяцы контента хватит лишь на 20–30 часов.
На что обратить внимание уже сейчас (микро-инструкция)
Если вы хотите осмысленно подойти к покупке — вот пошаговый совет. Сначала посмотрите несколько геймплейных стримов (в открытую бета-версию их обещают за неделю до выхода). Обратите внимание на стабильность серверов и крафт — именно в этих местах чаще всего лажают survival-игры. Если корабль строится интуитивно и полеты не выдают 15 FPS — можно брать. Если же видите лаги или недоделанный UI — подождите первых патчей.
Личное наблюдение: я прошел через десятки ранних доступов в этом жанре. Valheim, Raft, Grounded — все начинали с малого. И именно те команды, которые честно ограничивали стартовый контент, в итоге выпустили хиты. Loric Games явно идут по этому пути. Они не пытаются впихнуть невпихуемое — и это уже плюс.
Резюме от автора. Echoes of Elysium — игра, которую стоит держать в списке наблюдения. Но брать сразу в день выхода я советую только фанатам survival, которым надоели бесконечные леса и пустыни. Все остальные — подождите полгода. Когда добавят второй регион и эндгейм, станет ясно, сможет ли проект конкурировать с мастодонтами жанра. Пока же это смелая попытка объединить греческую мифологию, воздушные корабли и процедурную генерацию в одном коктейле. Рискованно, но зато не скучно.














