RTX 5090 в 26 раз быстрее Radeon HD 5870: большой тест 180 видеокарт, вышедших с 2009 по 2025 год
180 видеокарт за 16 лет: кто на самом деле выиграл в гонке производительности?
Группа немецких энтузиастов отметила 25-летие своего проекта грандиозным тестом. Они собрали 180 графических ускорителей Nvidia, AMD и Intel — от ветерана Radeon HD 5870 до новейшего GeForce RTX 5090. Все карты прогнали в едином бенчмарке DirectX 11 при разрешении 1080p. Система базировалась на топовом Core i9-14900KS (6,2 ГГц). Цель — свести к минимуму влияние процессора. Результаты — не просто сухие цифры. Это история о том, как менялась индустрия. И о ловушках, в которые попадаются покупатели.
Что показали тесты: разрыв в 2477% и подвох
На бумаге разница между самой медленной и самой быстрой картой достигает 2477%. Между RTX 5090 и Radeon HD 5870 — пропасть. Но на практике старые игровые движки и ограничения процессора сокращают этот отрыв. Даже современный флагман может не раскрыться в игре десятилетней давности. Тестеры заметили: как только движок начинает «сбоить», прирост падает. Вывод: чистая мощность важна, но не решает всё. Огромную роль играют архитектура, объём видеопамяти и оптимизация драйверов.
Архитектурные вехи: где произошёл скачок
Графические архитектуры эволюционировали неравномерно. Nvidia перешла с Kepler на Maxwell — и решила проблемы с энергопотреблением. AMD — с GCN на RDNA, полностью переработав шейдеры. RDNA 2 добавила Infinity Cache, что стабилизировало частоту кадров без широкой шины памяти. А RDNA 4 улучшила трассировку лучей, но не дала прироста растровой производительности. У Nvidia переход с Ada Lovelace на Blackwell обеспечил минимальный прирост сырой мощности. Зато технология генерации кадров стала главным козырем. Intel тоже отметилась: серия Arc расширилась от одной модели A380 до нескольких решений среднего уровня. Драйверы и поддержка API со временем меняют производительность карт.
| Архитектура | Год | Ключевое улучшение | Пример карты |
|---|---|---|---|
| Fermi (Nvidia) | 2010 | Первая поддержка DX11, но высокое энергопотребление | GeForce GTX 480 |
| GCN (AMD) | 2012 | Масштабируемые шейдеры, поддержка Mantle | Radeon HD 7970 |
| Maxwell (Nvidia) | 2014 | Резкий скачок энергоэффективности | GeForce GTX 980 |
| RDNA (AMD) | 2019 | Новый дизайн шейдеров, поднял частоты | Radeon RX 5700 XT |
| Blackwell (Nvidia) | 2025 | Фокус на генерации кадров и ИИ | GeForce RTX 5090 |
Новая архитектура, достаточный объём памяти и оптимизированные драйверы важнее количества шейдеров в составе GPU.
Видеопамять: почему 8 ГБ — новый минимум
Тесты показали: старые карты с 3–4 ГБ памяти задыхаются даже в DX11-играх. Современные проекты требуют минимум 8 ГБ для 1080p на средних настройках. Карты с 12–16 ГБ позволяют выкрутить текстуры на максимум и не тормозят. Личное наблюдение автора: недавно я купил RTX 4060 с 8 ГБ — и уже жалею. В Starfield с высокими текстурами кадры падают, как только упираюсь в лимит. Если планируете играть в новинки — берите модель с 12 ГБ.
Пошаговый совет: как не ошибиться с объёмом памяти
Хотите купить видеокарту и не прогадать? Сделайте три шага:
- Откройте системные требования игр, в которые будете играть. Обратите внимание на рекомендованный объём памяти.
- Запустите в текущей системе мониторинг (MSI Afterburner) — посмотрите, сколько памяти потребляют ваши приложения в пике.
- Добавьте запас 20–30% к этому числу. Например, если игра ест 6 ГБ — берите карту с 8 ГБ, если 10 ГБ — минимум 12 ГБ.
Это убережёт от фризов через год-два.
Генерация кадров — новый хит
Прирост сырой производительности замедляется. На смену приходят технологии апскейла — DLSS, FSR и генерация кадров. В тестах RTX 5090 показала отличные цифры, но значительная часть заслуг — именно за счёт генерации. Моё мнение: к 2026 году видеокарты без поддержки DLSS/FSR станут бесполезны для современных игр. Производители сдвигают фокус с чистых терафлопсов на интеллектуальные методы.
От автора
Не гонитесь за цифрами в спецификациях. Смотрите на объём памяти, свежесть архитектуры и поддержку апскейла. И помните: даже самая мощная видеокарта упрётся в старые игровые движки. Выбирайте с умом — и тогда ваш ПК прослужит долго.
















