Анонсирована пошаговая тактика в духе XCOM, но без «промахов при 99 % вероятности» — трейлер и подробности Critical Shift
Казахстанская студия Rhinotales, известная своими экспериментами в жанре интерактивного кино, неожиданно сменила курс. Вместо очередного нарративного проекта команда анонсировала Critical Shift — тактическую пошаговую игру, где выживание в антарктической ледяной пустоши напрямую зависит от точности расчётов, а не от удачи. Разработчики намеренно дистанцируются от «рулеточных» механик, обещая систему боя, где каждый промах будет результатом ошибки игрока, а не каприза генератора случайных чисел.
Антарктическая изоляция и сражения с неизведанным
События Critical Shift разворачиваются в недрах сверхсекретного комплекса ICE-1, погребённого под толщей антарктического льда. После потери связи с объектом и получения сигнала бедствия, на место направляется отряд спецназа. Задача игрока — не просто сдержать угрозу, а выяснить природу объектов, которые, по словам разработчиков, «стирают грань между реальностью и безумием». Врагами выступают сразу несколько фракций: мутанты, безумный искусственный интеллект и не поддающиеся описанию монстры.
Честная боевая система как главная ставка
В условиях дефицита ресурсов каждый патрон становится критически важным. Rhinotales делают акцент на «честной боевой системе», где точность попадания не будет подменяться вероятностными моделями, знакомыми поклонникам серии XCOM. Разработчики прямо заявляют об отказе от «промахов при 99% вероятности». Вместо этого игрокам предстоит полагаться на десятки уникальных умений и точное позиционирование отряда на поле боя.
Автором сюжетной линии выступил Guiltythree, известный по веб-новелле Shadow Slave. Игра будет полностью переведена на русский язык (текстовая локализация). Релиз Critical Shift запланирован на 2025 год для PC, PS5, Xbox Series X и S. Студия также опубликовала предварительные системные требования, которые указывают на достаточно высокий порог входа: для комфортной игры потребуется как минимум 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 1650, а рекомендуемая конфигурация предполагает 32 Гбайт ОЗУ и видеокарты уровня RTX 3060.
Дебютный трейлер проекта демонстрирует гнетущую, клаустрофобную атмосферу и намёки на масштабную сюжетную линию. В Rhinotales подчёркивают, что к моменту релиза графическая составляющая и геймплейные механики будут доработаны.
Rhinotales ранее зарекомендовала себя на рынке интерактивным фильмом She Sees Red, который был полностью сосредоточен на сюжете и выборе игрока. Переход к жанру хардкорной тактики с элементами хоррора и выживания — это серьёзный шаг в сторону от привычного портфолио студии. Такой манёвр может быть продиктован стремлением занять нишу, где классические пошаговые стратегии всё чаще критикуются за устаревшие механики, а новые проекты вроде Jagged Alliance 3 показывают растущий интерес аудитории к тактике с высоким порогом сложности и реалистичной баллистикой.
