Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем
Первый крупный пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, выпущенный студией GSC Game World, не просто исправляет ошибки — он кардинально меняет экономику и баланс Зоны. Обновление версии 1.0.1, размер которого для ПК-версии в Steam составил 13,7 Гбайт, уже доступно игрокам, а владельцы консолей Xbox получат его в ближайшие часы. Вместо того чтобы просто латать дыры, разработчики провели масштабную работу, затронувшую более 650 аспектов игры, и, судя по списку изменений, прислушались к главным жалобам сообщества.
Экономика Зоны: артефакты снова в цене
Наиболее существенные правки коснулись игровой экономики, которая была предметом критики с момента релиза. Стоимость починки брони и оружия была снижена, а вот цены на артефакты и награды за выполнение миссий взлетели в два-три раза. Это прямое указание на то, что GSC пересматривает баланс выживания: теперь сталкеру не придется постоянно экономить каждый патрон, чтобы окупить ремонт снаряжения. Торговля и исследование локаций становятся более осмысленными, а фарм артефактов — действительно прибыльным занятием.
Корректировка сложности и здоровья мутантов
Разработчики перекроили и боевую систему. На уровне сложности «Новичок» показатели брони и сила оружия были увеличены, а урон от мутантов — снижен. Общая прочность брони выросла на 12,5%. Однако главные изменения ждали фанатов хардкора: Кровосос, который стал мемом из-за своей «иммунности», теперь получает больше урона от огнестрела и медленнее восстанавливает здоровье вне боя. Также был урезан запас здоровья у Контролёра, Бюрера, Плоти и кабанов. Дистанция атаки прикладом и ножом была увеличена, что дает игрокам больше возможностей в ближнем бою.
Техническое состояние: 650 исправлений и никакой магии
Список исправленных багов впечатляет не только объемом, но и вниманием к деталям. Студия заявила об устранении около сотни причин вылетов, включая пресловутую ошибку EXCEPTIONACCESSVIOLATION, а также более 120 багов в квестах и свыше 20 проблем с искусственным интеллектом. Отдельно стоит отметить исправления визуальных аномалий: невидимые NPC и мутанты больше не будут материализоваться перед игроком во время прицеливания, а у моделей персонажей наконец-то появились нормальные глаза и зубы. Среди курьезных, но важных правок — устранение «зависающих» в воздухе разрушаемых предметов, добавление недостающих дверей в лифте лаборатории X-11 и возвращение конечностей трупам.
Помимо этого, патч решил проблему с «залипанием» боевой музыки после окончания схватки и добавил недостающие кадры на экраны телевизоров в финальной сцене. Торговцы, в свою очередь, больше не позволят игроку продавать им товары по завышенной цене.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоялся 20 ноября на ПК и консолях Xbox Series X|S, включая подписку Game Pass. Учитывая масштаб проделанной работы, можно говорить о том, что GSC Game World выбрала стратегию «шоковой терапии», выпустив игру в сыром состоянии, но оперативно реагируя на обратную связь. Следующим этапом, как обещают разработчики, станет исправление системы A-Life, которая отвечает за симуляцию жизни в Зоне. Пока же эту задачу пытаются решить моддеры, чьи экспериментальные сборки, хотя и частично исправляют работу алгоритмов, но серьезно бьют по производительности. Текущий патч закладывает фундамент для того, чтобы игра стала именно тем хардкорным, но честным симулятором выживания, которого ждали фанаты.













