«Bethesda не сможет так, даже если постарается»: художник поразил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim демонстрацией Рифтена на Unreal Engine 5
Фанаты The Elder Scrolls VI, измученные годами ожидания и скупыми тизерами от Bethesda, всё чаще берут дело в свои руки. На этот раз художник Лео Торрес представил общественности не просто фанатский арт, а полноценное заявление о том, как могла бы выглядеть культовая RPG, если бы разработчики рискнули сменить технологический стек. Его новая работа — реконструкция Рифтена на движке Unreal Engine 5 — стала не только данью уважения оригиналу, но и молчаливым укором для издателя, который до сих пор хранит молчание о графических возможностях своей будущей игры.
Рифтен в эпоху фотореализма: что изменилось?
В отличие от стандартных модов, которые лишь подтягивают текстуры, Торрес пошел по пути полной перестройки геометрии. Его версия столицы Рифта — это уже не условный набор полигонов, а мрачный, детализированный мегаполис, утопающий в осенней листве. Трехминутный ролик демонстрирует не просто кинематографичный облет локации, но и «прогулку» от первого лица, позволяющую оценить масштаб переработки. Город, который в оригинале был штаб-квартирой Гильдии воров, теперь выглядит как реальное средневековое поселение с кривыми улочками, грязью под ногами и сложной системой освещения.
Технологии, которые Bethesda игнорирует
Ключевой посыл работы Торреса — демонстрация возможностей связки Lumen и Nanite. Первая технология отвечает за динамическое глобальное освещение и реалистичные отражения, вторая — за детализацию моделей и растительности без потери производительности. Художник использовал RTX 3090 для рендеринга, но сам факт того, что эти инструменты доступны уже сейчас, ставит вопрос: почему Creation Engine 2 от Bethesda до сих пор не может выдать подобной картинки? В сообществе это воспринимается не как техническая невозможность, а как стратегический выбор компании, которая предпочитает стабильность и модульность, а не графический прорыв.
Реакция сообщества: «Bethesda так не сможет»
Зрители, уставшие от обещаний, восприняли работу Торреса с восторгом, но без иллюзий. Ключевой комментарий под видео отражает общее настроение: фанаты не просто хвалят художника, они констатируют разрыв между ожиданиями и реальностью. Многие уже смирились с тем, что The Elder Scrolls VI, даже если выйдет, будет выглядеть архаично на фоне таких фанатских проектов. Показательно, что зрители не просят Торреса сделать всю игру — они понимают, что это работа для целой студии. Однако сам факт существования таких демонстраций подогревает дискуссию о том, не пора ли Bethesda пересмотреть свой подход к технологиям.
Ранее художник уже воссоздал на Unreal Engine 5 целый ряд городов Скайрима — от Вайтрана до мрачного Морфала. Каждая работа становилась вирусной, но именно Рифтен, по собственному признанию автора, является его любимой локацией и «лучшей работой на данный момент». Сейчас художник переключился на ещё более амбициозный проект — Имперский город из Сиродила, что намекает на возможное расширение географии его реконструкций за пределы одной провинции.
Подобные фанатские проекты становятся лакмусовой бумажкой для индустрии. Они не просто показывают, какой могла бы быть игра, но и формируют новые стандарты ожидания. Для Bethesda, которая традиционно полагается на атмосферу и геймплей, а не на графику, это создаёт репутационный риск. Чем дольше затягивается разработка шестой части, тем выше становится планка, заданная энтузиастами вроде Торреса. И если раньше студия могла игнорировать моддеров, то теперь, когда художники на Unreal Engine 5 выдают картинку уровня AAA-блокбастеров, молчание разработчиков воспринимается всё более болезненно.
