«Мод моей мечты»: энтузиаст показал, как трассировка пути преображает классическую Dark Souls
Dark Souls с трассировкой пути: как моддеры заставили RTX Remix работать с культовой игрой
Официально Nvidia заявляла: RTX Remix несовместим с Dark Souls. И точка. Но энтузиасты — народ упрямый. Группа моддеров под руководством gabdeg, Ekozmaster и Kim2091 всё-таки запустила трассировку пути в Prepare To Die Edition. И это не просто ролик на YouTube — это полноценный мод, пусть и сырой.
Что такое RTX Remix и почему Dark Souls не была в списке
RTX Remix — инструмент от Nvidia для старых игр на DirectX 8 и 9. Он подменяет рендеринг, добавляя трассировку пути. Звучит круто, но есть нюанс. Для стабильной работы игре нужны карты нормалей и отражений. Dark Souls Prepare To Die Edition (PTDE) их не имеет. Версия Remastered 2018 года карты содержит, но она на DirectX 11 — RTX Remix с ней не дружит. Вот и замкнутый круг.
Моддеры пошли обходным путём. Они использовали агентный инжиниринг — метод, при котором нейросеть достраивает недостающие карты на лету. Кодовая база от xoxor4d и доработки CR позволили запустить RTX Remix на PTDE. Результат — 17-минутное видео, где Анор Лондо и Город Нежити сияют новыми красками.
Как это работает: технические хитрости
Процесс далеко не «нажал и забыл». Моддеры вручную патчили движок игры, подменяли шейдеры и адаптировали API. Самое сложное — генерация карт нормалей для каждой поверхности. Без них трассировка пути даёт артефакты и «пластиковые» текстуры.
«Боже мой, я время от времени пытался заставить PTDE хотя бы запуститься с RTX Remix после каждого их обновления API. Если честно, это мод моей мечты», — признался моддер fromsoftserve.
Сейчас сборка изобилует багами. Некоторые объекты просто не освещаются, тени пляшут, а вода выглядит как стекло. Моддер gabdeg обещает доработать стабильность и выпустить публичную версию. Сроков нет.
Сравнение версий: оригинал, ремастер и мод с RTX
| Параметр | Prepare To Die Edition (оригинал) | Dark Souls Remastered | PTDE + мод RTX |
|---|---|---|---|
| Графика | DirectX 9, статическое освещение | DirectX 11, улучшенные текстуры, 60 FPS | DirectX 9 с трассировкой пути, динамический свет |
| Карты нормалей | Отсутствуют | Присутствуют | Генерируются нейросетью (часто с ошибками) |
| Стабильность | Высокая | Высокая | Низкая (частые вылеты, артефакты) |
| Требования к GPU | Низкие | Средние | Высокие (RTX 2060 минимум) |
Личное мнение: мод мечты или сырой эксперимент?
Я отношусь к этому проекту с большим уважением, но без иллюзий. Трассировка пути в Dark Souls — это красиво. Особенно на локациях с открытым небом, где свет пробивается сквозь арки. Но тут же вспоминаешь, что игра буквально разваливается на части. Баги лезут из каждого угла. Недавно я заметил, как на видео gabdeg тени от персонажа ложатся под углом 45 градусов к источнику света — физически невозможно.
Тем не менее, это важный шаг. Мод показывает, что RTX Remix можно приспособить под любую игру, даже если официально она не поддерживается. Но геймплейно играть в таком режиме пока невозможно. Это скорее техническая демка для энтузиастов.
Если gabdeg сможет допилить стабильность и скорректировать генерацию карт нормалей — у мода есть будущее. Пока же это уникальный, но сырой эксперимент. Я бы посоветовал следить за релизом, но не ждать чуда. Dark Souls остаётся Dark Souls — даже с трассировкой пути.
Резюме от автора. Моддеры сделали невозможное — запустили RTX Remix на игре 2011 года без карт нормалей. Красиво, но багнуто. Если вы готовы мириться с вылетами и артефактами ради пары эффектных скриншотов — можете попробовать. Но для полноценного прохождения лучше подождать стабильной версии или остаться на ремастере.












