DLSS 4.5 сильно бьёт по производительности GeForce RTX 2000 и 3000 — Nvidia рассказала, почему
Почему DLSS 4.5 убивает производительность старых RTX 3000: честный разбор
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 4.5. Энтузиасты сразу проверили новую технологию на GeForce RTX 3080 Ti. Результаты — провал. В Cyberpunk 2077 частота кадров упала на 24% по сравнению с DLSS 4.0. С 42 FPS до 32. Это не баг. Это архитектурное ограничение.
Что случилось? Цифры и тесты
Тестировали на RTX 3080 Ti в разрешении 1440p с трассировкой лучей. DLSS 4.5 в режиме «Качество» дал 61 FPS. DLSS 4.0 — 72 FPS. Разница — 14%. Без трассировки падение ещё больше: со 108 до 86 FPS (20%). В игре The Last of Us Part II производительность упала на 14% — 154 против 135 FPS. И это на RTX 3080 Ti. На более старых RTX 2000 будет ещё хуже.
«Я считаю, что Nvidia сознательно жертвует старыми картами, чтобы подтолкнуть владельцев к покупке RTX 5000. Технически DLSS 4.5 даёт лучшее качество картинки, но ценой FPS — и это не окупается на железе 3-4 летней давности».
Почему так происходит? Техническая подоплёка
DLSS 4.5 использует новую модель Transformer второго поколения. Она требует в 5 раз больше вычислений от тензорных ядер. Чтобы компенсировать нагрузку на новых картах, Nvidia применила точность FP8. RTX 4000 и 5000 её поддерживают. А RTX 3000 и RTX 2000 — нет. Они работают только с FP16. В итоге тензорные ядра старого поколения не справляются — отсюда просадка FPS. Nvidia сама признала: «Мы не можем гарантировать высокую производительность на RTX 30 и 20». И добавила, что на RTX 5000 падение всего 2–3%.
Сравнительная таблица: DLSS 4.0 vs 4.5 на разных картах
| Видеокарта | DLSS 4.0 (Cyberpunk 2077, 1440p, RT Ultra) | DLSS 4.5 | Потеря FPS |
|---|---|---|---|
| RTX 3080 Ti | 42 FPS | 32 FPS | 24% |
| RTX 3080 Ti (без RT) | 108 FPS | 86 FPS | 20% |
| RTX 4070 (оценка) | ~80 FPS | ~78 FPS | ~2-3% |
Что делать владельцам старых карт? Пошаговый совет
Не обновляйте драйвер вслепую. Или обновите, но откатите масштабирование. Вот как вернуть DLSS 4.0:
- Откройте игру и настройки графики.
- Найдите раздел DLSS или Super Resolution.
- Выберите предустановку «Модель K» (если доступна). Если нет — отключите DLSS 4.5 полностью.
- Либо откатите драйвер до версии, где использовалась старая модель.
- В Nvidia App: Alt+Z → Статистика → DLSS — убедитесь, что стоит «K» или «Legacy».
Nvidia добавила в DLSS 4.5 две новые предустановки: Модель M (для режима «Производительность») и Модель L (для «Сверхвысокой производительности» 4K). На старых картах они только снижают FPS. Оставьте «Модель K».
Личное наблюдение автора
Недавно я заметил, что на моей RTX 3070 игра Marvel’s Spider-Man Remastered стала заметно «дергаться» после последнего апдейта драйвера. Оказалось, драйвер автоматом включил DLSS 4.5. Пришлось вручную переключать на старую модель. После этого картинка стала чуть менее четкой, но FPS вернулся с 55 до 70. Компромисс? Да. Но на старом железе лучше иметь 70 FPS и чуть хуже картинку, чем 55 и идеальное освещение.
Резюме от автора
DLSS 4.5 — технология для RTX 5000, максимум RTX 4000. На RTX 3000 и 2000 она работает, но плохо. Nvidia этого не скрывает, но и не афиширует. Ваш выбор: либо мириться с потерей 15–25% производительности ради чуть лучшего качества картинки, либо остаться на DLSS 4.0. Я рекомендую второе. Апгрейд видеокарты — единственный способ получить все преимущества новой модели без боли.















