«Выглядит чертовски хорошо»: фанаты остались в восторге от 9 минут геймплея гоблинского стелс-экшена Styx: Blades of Greed
Styx: Blades of Greed — почему старый гоблин всё ещё даст фору новым стелс-играм
Французская Cyanide Studio показала 9 минут геймплея Styx: Blades of Greed. Сразу к делу: игра выходит 19 февраля на PC, PS5 и Xbox Series. Разработчики взяли паузу — перенесли релиз с декабря на февраль. И это хороший знак. Потому что стелс не терпит спешки.
Что показали: не просто стелс, а песочница
Стикс — хитрый гоблин, мастер скрытности. Он снова крадёт кварц — самый ценный ресурс в мире, где эльфы, люди и орки стоят на пороге войны. В демке мы видим вертикальную крепость «Стена». Это охраняемая людьми локация, где Стикс использует крюк-кошку и планер. Клонирует себя, включает невидимость, берёт под контроль разум стражника.
Комментарии главного героя в демке — это не финальная версия. Разработчики уберут их. И правильно: стелс — это тишина, а не балагурство.
Личное наблюдение: я заметил, что за последние пять лет качественные стелс-игры можно пересчитать по пальцам. Либо баги с ИИ, либо слишком линейные уровни. Здесь же враги реагируют на звук, свет и тени. Даже по демо видно — система работает как часы.
Стелс — это не про скорость, а про терпение. Хорошую игру нельзя выпускать недоделанной. Перенос даты — это признак зрелости студии.
Почему полировка — ключевой момент
Перенос с декабря на февраль — не банальная задержка. Разработчики сказали: «нужно всё отполировать и откалибровать». Это значит, что они доделывают механики, которые в первой части работали с перебоями. Например, управление разумом — раньше было багованным, обещают исправить.
Сравним: в Styx: Shards of Darkness (2017) было 5 основных гаджетов, тут — уже 8. Добавили планер и улучшенный крюк. Локации — процветающая орочья деревня и руины эльфийской столицы Акенаша. Это не просто смена декораций, а разные стили прохождения: в деревне много открытых пространств, в руинах — узкие коридоры.
Сравнение с предыдущей частью: эволюция или застой?
| Параметр | Styx: Shards of Darkness | Styx: Blades of Greed (по демке) |
|---|---|---|
| Графика | Unreal Engine 3, статичные сцены | Unreal Engine 4, динамическое освещение |
| Количество способностей | 5 (клон, невидимость, и т.д.) | 8 (планер, крюк-кошка, контроль разума) |
| Арсенал | Ограниченный набор | Богатый: отравляющие дротики, бомбы |
| Локации | Темные подземелья | Вертикальные крепости, деревни, руины |
| Дата выхода | 2017 | 19 февраля 2026 |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One | PC, PS5, Xbox Series |
По сути — это не перезапуск, а эволюция. Разработчики взяли лучшее из первых двух игр и добавили современную техническую начинку. Если всё сделают без багов — будет хит.
Практический совет: как не пропустить игру
Если вы фанат стелса — добавьте игру в список желаемого в Steam прямо сейчас. Или следите за новостями в Epic Games Store — там тоже будет версия. Подпишитесь на соцсети студии. Обычно за две недели до выхода они публикуют системные требования и финальный трейлер.
Ещё важный момент: игра получит текстовый перевод на русский. Это значит, что сюжет будет понятен без знания английского.
Моё мнение: Styx: Blades of Greed — это не просто сиквел. Это заявка на звание лучшего стелс-экшена года. Если Cyanide Studio не подведёт с оптимизацией — получим достойного наследника Dishonored и Thief.
Коротко: ждём 19 февраля, качаем демку (если появится), готовимся прятаться в тенях.















