Глава Larian подтвердил, что в разработке Divinity используется генеративный ИИ — фанаты в ярости, руководитель пытается объясниться
Почему Larian Studios использует ИИ для Divinity (и почему фанаты в ярости): честный разбор
Свен Винке, босс Larian Studios, дал интервью и признался: в разработке новой Divinity они активно применяют генеративный ИИ. Интернет взорвался. Художники обвиняют студию в предательстве. Фанаты кричат о «халтуре». А я решил разобраться: что там на самом деле происходит и стоит ли бояться нейросетей в геймдеве?
Что на самом деле делает Larian с ИИ?
Винке чётко заявил: никакого ИИ-контента в финальной игре не будет. Нейросети используют только на ранних этапах — для грубых набросков, внутренних презентаций, текстовых заглушек. Это как черновик, который потом выкидывают. Концепт-арты, диалоги, анимации — всё делают люди. Искусственный интеллект лишь помогает быстрее перебрать варианты, когда нужно показать направление команде.
Звучит разумно. Но почему тогда такой скандал?
Главная проблема — не сам ИИ, а страх, что им заменят живых художников. Винке обещает: в студии работает 72 художника, 23 из них специализируются на концепт-артах. Никого увольнять не планируют. Но игроки помнят, как другие компании тихо сокращали арт-отделы после внедрения нейросетей.
Почему реакция оказалась такой острой?
Бывшая художница Larian написала: «Проявите уважение к работникам. Им не нужна помощь ИИ для генерации великолепных идей». И я её понимаю. Когда ты годами набивал руку, рисовал вручную сотни референсов — а тут приходит алгоритм и за минуту выплевывает десяток картинок, это обесценивает труд. Но Винке настаивает: нейросети — это инструмент, а не замена. Примерно как фотошоп не заменил художников, а дал им новые возможности.
Недавно я заметил странную вещь: в спорах про ИИ в играх почти никто не разделяет этапы разработки. Люди слышат «генерируем концепты» и думают, что финальный арт тоже сделает машина. А на деле даже самые продвинутые нейросети не способны выдержать единый стиль 100+ часов игры. Larian это понимает. Их подход — ИИ для «прикидок», а финал — чистый hand-made.
Как ИИ реально применяют в геймдеве: микро-инструкция
Если вы разработчик и задумываетесь об автоматизации, вот что стоит попробовать (и что Larian уже делает):
- Генерация референсов. Нейросеть создаёт 20 вариантов замка за минуту — дизайнер выбирает 2 и дорисовывает вручную.
- Заглушки текста. Вместо «Lorem ipsum» — сгенерированные диалоги, которые сценарист потом перепишет.
- Визуализация идей для презентаций. Быстро показать инвестору «как это будет выглядеть» — без найма концепт-художника на неделю.
Ни один из этих пунктов не подразумевает замены человека. Просто экономия времени на этапе «прикидки» — иногда до 40% по данным внутренних исследований студий. Но финальный контроль качества всегда остаётся за людьми.
Сравнение: что говорят студии vs реальность
| Что заявляют | Что происходит на деле |
|---|---|
| ИИ ускоряет разработку и снижает затраты | Сначала да, но потом возникает необходимость перерисовывать артефакты — итоговая экономия времени не больше 10-15% |
| Нейросети помогают творческим специалистам | Художники тратят время не на рисование, а на «промпт-инжиниринг» и отбор мусора |
| ИИ не заменяет людей | В ряде студий уже сократили штат концепт-художников на 20-30% после внедрения Midjourney |
Larian пока держится молодцом: наняли ещё больше художников, чем было до Baldur's Gate 3. Но доверие сообщества подорвано. И это не исправить одними заявлениями.
Моё мнение: ИИ в геймдеве — это неизбежность, как когда-то 3D-моделирование. Но в каждой студии должны быть железные правила: финальный контент — только руками. Иначе через 5 лет мы получим игры с одинаковыми «нейросетевыми» артами и бездушными текстами. Larian пока балансирует на грани — сохранить человеческое творчество, но не отстать от технологий.
Резюме от автора
Не верьте заголовкам: Larian не пилит Divinity на коленке с помощью ChatGPT. ИИ у них — чисто вспомогательный инструмент. Но скандал показал другое: геймеры больше не доверяют студиям в вопросах ИИ. Слишком много примеров, когда «помощь» превращалась в «замену». Чтобы вернуть доверие, одной болтовни мало. Нужны открытые бэклоги, публичные отчёты и, конечно, отличная игра, где каждый арт — это работа человека. Ждём Divinity — она всё покажет.
















