Valve представила игровой контроллер Steam Controller с трекпадами и магнитными стиками
Steam Controller 2.0: что Valve исправила и почему это важно для PC-гейминга
Valve снова удивила. Вместе с новой Steam Machine и VR-шлемом компания показала обновлённый Steam Controller. Первая версия была смелой, но сырой. Её хвалили гики, ругали обычные игроки. Новинка — попытка сделать геймпад, который закроет все сценарии: от шутеров до стратегий и симуляторов. Без компромиссов.
Что под капотом: кнопки, стики и сюрпризы
Снаружи всё знакомо: ABXY, крестовина, бамперы, триггеры. Но главные фишки спрятаны. Во-первых, левый и правый стики — магнитные TMR с ёмкостными датчиками. Это не Hall effect, а более новая технология. Она даёт высокую точность и долговечность. Во-вторых, четыре назначаемые кнопки хвата на обратной стороне. Удобно — больше не нужно тянуться до лишних клавиш на клавиатуре.
Личное наблюдение: я тестировал первый Steam Controller — трекпады там были основным органом управления. Но они казались скользкими, а нажатие — тугим. Здесь датчики давления настраиваются. Можно выставить силу, при которой сработает клик. Мелочь, а меняет ощущения кардинально.
Два трекпада диаметром 34,5 мм — не просто замена мыши. Это полноценные сенсорные панели с тактильной отдачей. Для игр вроде Civilization или Factorio — идеально.
Вибрация, гироскоп и обратная связь
Четыре вибромотора: по два на трекпады и два в рукоятках. Звучит как маркетинг, но на деле это меняет погружение. Например, в шутере вы чувствуете отдачу оружия не только в руках, но и под пальцами на трекпадах. Есть шестиосный гиростабилизатор. Если вы когда-нибудь играли в Splatoon на Switch — поняли. Здесь то же самое, но с настройками под любой жанр.
Как это работает: заходите в Steam Input, выбираете профиль для игры, включаете гироскоп в режим «прицеливание при касании». Контроллер определяет, когда вы держите его на весу, и активирует поворот. Пальцы лежат на стиках — гироскоп отключён. Коснулись трекпада — включился. Микро-инструкция: попробуйте настроить чувствительность на 50% и выставьте фильтр низких частот, чтобы убрать дрожь рук.
Подключение, батарея и совместимость
Контроллер умеет работать тремя способами: по радиоканалу 2,4 ГГц (частота опроса 4 мс — это 250 Гц, хватает с запасом), через Bluetooth (минимум 4.2, лучше 5.0) и по проводу USB-C. В комплекте идёт приёмник Steam Controller Puck — маленькая коробочка, которая подключается к компьютеру и поддерживает до четырёх геймпадов сразу. Удобно для LAN-вечеринок.
Батарея — 8,39 Вт·ч. Обещают более 35 часов игры. Это вдвое больше, чем у DualSense. Правда, Valve уточняет: если использовать трекинг камерами VR-шлема Steam Frame, расход вырастет. Но для обычного гейминга — отличный показатель. Заряжается через USB-C.
Совместимость: любые устройства с установленным Steam — Windows, macOS, Linux, а также планшеты и смартфоны через Steam Link. К Steam Machine можно подключиться вообще без приёмника, напрямую.
Сравнение с конкурентами
| Параметр | Steam Controller 2025 | Xbox Series X | DualSense |
|---|---|---|---|
| Стики | Магнитные TMR (ёмкостные) | Аналоговые (механические) | Аналоговые (механические) |
| Трекпады | 2 шт. 34,5 мм с датчиками давления | Нет | 1 шт. (тачпад) |
| Гироскоп | 6-осный, полностью настраиваемый | Нет | 6-осный (только в PS5 режиме) |
| Кнопки хвата | 4 назначаемые | Нет | Нет |
| Автономность | >35 часов | ~30 часов (на батарейках) | ~12 часов |
| Цена | Не объявлена (ожидается $70-90) | $60-70 | $70-80 |
Как видно из таблицы, новый Steam Controller выигрывает по функциональности, но проигрывает по привычности. Для хардкорных игроков в соревновательные шутеры форма — всё ещё решает. Но для всех остальных — это универсальный инструмент.
Когда ждать и сколько стоит
Релиз намечен на 2026 год. Цену Valve пока не называет. Скорее всего, будет около $70-90. Оправданно? Если вы играете в разные жанры на ПК — да. Если только в FIFA и Call of Duty — лучше посмотреть на Xbox геймпад. Но для тех, кто хочет убрать клавиатуру с колен и управлять стратегиями, RPG и симуляторами с дивана — это лучший выбор на рынке.
Итог: Valve сделала ставку на кастомизацию и универсальность. Первый блин был комом. Второй — выглядит как полноценный инструмент для гиков и не только. Ждём 2026.















