Инсайдеры поделились подробностями флагманской Assassin’s Creed, которую Ubisoft побоялась выпускать
Почему Ubisoft отменила Project Scarlet: честный разбор политических рисков
Assassin's Creed Project Scarlet — одна из самых амбициозных RPG в истории франшизы. Действие — США после Гражданской войны. Главный герой — завербованный ассасинами бывший раб, который борется с Ку-клукс-кланом. Разработка шла уверенно. Команда была в восторге от концепта. Но в июле 2024 года парижское руководство Ubisoft нажало стоп. Почему? Две причины: негативная реакция на темнокожего самурая Ясукэ из Assassin's Creed Shadows и напряжённый политический климат в Штатах. Разберёмся без лишних слов.
Что за проект и почему его ждали
Project Scarlet делала студия Ubisoft Quebec — авторы Syndicate и Odyssey. Режиссёр — Скотт Филлипс, человек, доказавший умение делать качественные RPG. Игра планировалась как следующая флагманская часть серии. Релиз — в 2028 фискальном году (октябрь 2027-го). Проект находился на стадии концептов, но все детали были продуманы. Сеттинг: Штаты после Гражданской войны. Герой — бывший раб, завербованный ассасинами. Враги — Ку-клукс-клан, расисты, коррупционеры. Смело, остро, необычно для серии. Звучало как прорыв. Но не случилось.
Две причины отмены: Ясукэ и политическая бомба
Первая — скандал вокруг Assassin's Creed Shadows. Консервативная аудитория взбесилась из-за темнокожего самурая Ясукэ. Ubisoft получила волну хейта, мемов, отмен. И испугалась повторения. Project Scarlet с афроамериканским главным героем в пост-рабовладельческой Америке мог вызвать десятикратно более мощный резонанс. «Слишком политическая игра в слишком нестабильной стране», — цитируют инсайдеры слова топ-менеджера. Вторая — предвыборная гонка в США, поляризация общества, рост расовых конфликтов. Выпустить игру, где герой убивает куклуксклановцев — значит поставить под удар и продажи, и репутацию. Ubisoft выбрала безопасность.
Как это вписывается в ситуацию в индустрии
Отмены игр — обычное дело. Но из-за политических причин — редко. Здесь виден тренд: издатели всё чаще оглядываются на общественные настроения. Ubisoft и так в сложном финансовом положении: акции падают, релизы переносятся, инвесторы нервничают. Любой неосторожный шаг может стать фатальным. Поэтому они перестраховываются. Отменили Project Scarlet, хотя команда готова к полноценному производству. Это грустный, но прагматичный ход. Компания предпочла потерять потенциальный хит, чем получить скандал с федеральными расследованиями или бойкотом.
Сравним с другими отменами в AAA
| Проект | Причина отмены | Стадия разработки |
|---|---|---|
| Project Scarlet (Assassin's Creed) | Политические риски, реакция на Ясукэ, климат в США | Концепт-стадия, утверждённый дизайн |
| Star Wars 1313 | Смена стратегии Disney, переориентация на фильмы | Активная разработка, демо |
| P.T. (Silent Hills) | Конфликт Кодзимы и Konami | Playable teaser готов |
Видно: политические причины — нетипичны. Обычно отменяют из-за бизнес-стратегии или внутренних конфликтов. Ubisoft — особый случай, который показывает, как страх перед общественной реакцией убивает смелые проекты.
«Слишком политическая игра в слишком нестабильной стране» — эта фраза инсайдера лучше всего объясняет логику Ubisoft. Они предпочли потерять миллионы потенциальной прибыли, но не рисковать репутацией в шаткое время.
Пошаговый совет: как издатели оценивают политические риски
- Анализ текущего скандала. Если предыдущая игра получила негатив по расовым/политическим темам — любую новую с похожим наполнением ставят под вопрос.
- Мониторинг общественной повестки. В предвыборный год или во время расовых протестов — даже нейтральный сюжет может стать бомбой.
- Финансовый аудит. Если компания на плаву — может рискнуть. Если шаткое положение — отмена дешевле провала.
Ubisoft прошла все три шага и нажала красную кнопку. Результат — мы никогда не увидим эту историю.
Личное наблюдение автора. Недавно я заметил: игровые издатели становятся всё более трусливыми. Помните, как в 2000-х выходили Hot Coffee, Manhunt, Postal? Сейчас любая тема расы, религии или политики вызывает панику. Project Scarlet мог стать храбрым высказыванием. Вместо этого мы получаем очередную RPG про викингов или египетских богов. Безопасно. Скучно. Но прибыльно? Пока не факт.
Моё мнение: отмена Project Scarlet — логичный, но печальный итог осторожности Ubisoft. Игроки потеряли уникальный сеттинг, а студия — шанс на смелый шаг. Если компания продолжит бояться политики, она рискует превратить франшизу в безликий конвейер. Каждый решает сам — рискнуть ради искусства или спрятаться за корпоративную безопасность. Я за первое. А вы?















