Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3
Warhorse уходит в фэнтези: что известно о новой игре студии и судьбе KCD1
Слухи — штука ненадёжная, но иногда они сбываются. Помните инсайдера, который за полгода предсказал перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год? Он снова вышел на связь. И на этот раз его данные выглядят ещё интереснее. Чешская студия Warhorse, прославившаяся гиперреалистичным средневековьём, якобы меняет жанр. И нет, речь не про «Властелина колец».
Давайте разберёмся, что за котлету замесили разработчики, и стоит ли верить утечкам. Сразу предупреждаю: фактов пока мало, но даже крупицы информации позволяют сложить вполне стройную картину.
Недавно я заметил: многие студии, добившись успеха в одной нише, боятся экспериментов. Warhorse — исключение. Они не стали штамповать сиквелы — сначала сделали вторую часть, а теперь замахнулись на фэнтези. Риск? Однозначно. Но именно такие решения рождают культовые проекты.
Фэнтези вместо истории: почему это логично
По данным того же инсайдера, в октябре-ноябре 2025 года Warhorse запускает полноценную разработку следующей большой игры. Главное отличие: это будет фэнтезийная RPG, а не историческая. Никаких реальных королевств Богемии — только магия, вымышленные расы и, вероятно, драконы.
Это не игра по лицензии «Властелина колец», хотя такие слухи ходили. Warhorse идёт своим путём — создаёт оригинальную вселенную. Я считаю этот шаг правильным: чужая франшиза сковывает руки. Свой мир можно наполнить чем угодно — от грязных таверн до эпичных заклинаний.
Почему студия решила сменить курс? Причина проста: аудитория устала от однотипных средневековых сеттингов (Assassin’s Creed Valhalla? Не в счёт). KCD показала, что люди хотят жёсткого реализма. Но тот же реализм — это ограничения. В фэнтези можно добавить нелинейные квесты, магию, летающих монстров. Плюс движок CryEngine уже отлично заточен под детализацию — представьте, как будет выглядеть волшебный лес с такой же проработкой, как в KCD2.
Порт KCD1: консольщики дождутся апгрейда
Параллельно Warhorse готовит «ремастер» первой части. Если верить утечкам, релиз порта для PlayStation 5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года — с января по апрель. По техническим характеристикам версия будет приближена к ПК с высокими настройками. Ниже — таблица ключевых изменений (данные на основе инсайда и логики).
| Что улучшится | Текущее состояние (PS4/Xbox One) | Что обещают на PS5/XSX |
|---|---|---|
| Разрешение | 1080p (30 FPS) | 1440p–4K (60 FPS) |
| Загрузки | HDD — до 40 секунд | SSD — 5-10 секунд |
| Тени и освещение | Средние, сглаживание FXAA | Высокие, RT-отражения (предположительно) |
| Плотность растительности | Средняя | Высокая (как на ПК Ultra) |
| Управление | Стандартный геймпад | Поддержка Adaptive Triggers (DualSense) |
Микро-инструкция: как оценить достоверность инсайда
Любой инсайдерский слив нужно проверять. Вот 3 шага, которые я использую сам:
- Шаг 1. Проверить послужной список. Конкретный пользователь Reddit (bertik11) предсказал перенос KCD2 за полгода до анонса. Это даёт ему кредит доверия.
- Шаг 2. Искать косвенные подтверждения. Warhorse официально заявляла, что новая игра стартует параллельно с поддержкой KCD2. Сроки (октябрь 2025) совпадают с окончанием выпуска дополнений (Mysteria Ecclesiae выйдет осенью).
- Шаг 3. Следить за патентами и вакансиями. Если студия нанимает концепт-художников по фэнтези — утечка почти стопроцентная.
Пока ни одна из деталей не противоречит логике. Кроме одной — зачем Warhorse порт первой части, если KCD2 уже доступна на тех же консолях? Ответ прост: они хотят «дожать» аудиторию, которая не играла в оригинал. Заодно подогреть интерес к фэнтези-проекту.
Резюме от автора
Warhorse движется по умной схеме: «сначала доделать старое, потом прыгнуть в новое». Порт KCD1 — это дань уважения фанатам и способ затащить на борт тех, кто пропустил шедевр. А фэнтези-игра — ставка на расширение аудитории. Лично я жду официального анонса в 2026 году. Пока же можно спокойно проходить Mysteria Ecclesiae и не верить всему, что пишут в Сети. Но приглядываться стоит.














