Hollow Knight: Silksong уже исправляет ошибки оригинальной игры — горячо ожидаемая метроидвания получит поддержку ультрашироких мониторов
Почему поддержка 21:9 в Hollow Knight: Silksong — это не просто «фича», а технический рубеж
Team Cherry сделала то, что редко встретишь в 2D-играх. Hollow Knight: Silksong на старте получает полноценную поддержку ультрашироких мониторов 21:9. Мало кто из инди-разработчиков заморачивается этим — проще оставить чёрные полосы. Но австралийцы пошли другим путём. Давайте разберёмся, почему это важно и какие технологии стоят за этим решением.
Что меняет ультраширокий формат в 2D-метроидвании
Обычно игры в жанре «метроидвания» рисуются под фиксированное соотношение сторон 16:9. Расширить поле зрения влево-вправо технически сложно: спрайты, фоны, коллизия — всё завязано на одном кадре. Если просто растянуть — получится «рыбий глаз» или обрезанные объекты.
Silksong, судя по скриншотам, использует динамическую камеру. Она даёт больше горизонтального пространства без искажений. Это не просто обрезка — это перерисовка уровней с учётом нового охвата. Довольно смело для инди-студии.
В оригинальной Hollow Knight поддержки 21:9 не было. Игроки использовали сторонние патчи или редактировали конфиги. Часто это ломало интерфейс или приводило к вылетам. Silksong предлагает официальное решение — и это меняет правила игры.
Цифры: для кого это вообще сделано
По данным Steam — менее 4% пользователей имеют мониторы 21:9. Казалось бы, овчинка выделки не стоит. Но Team Cherry мыслит долгосрочно. Во-первых, это престиж для студии. Во-вторых, Silksong выходит на консолях и Switch — там поддержка ультрашироких неактуальна, но ПК-версия становится эталоном. В-третьих, это снимает боль у тех, кто уже купил дорогой монитор.
Сравнение «было/стало» для игрока с ультрашироким экраном:
| Параметр | Original Hollow Knight | Hollow Knight: Silksong |
|---|---|---|
| Поддержка 21:9 | Нет (только 16:9) | Да (нативная) |
| Камера | Фиксированный обзор | Адаптивная ширина |
| Интерфейс | Растягивался с патчами | Работает корректно |
| Производительность | Зависит от патча | Оптимизировано под 3440x1440 |
Как это работает: микро-инструкция для тех, кто хочет попробовать
Если у вас есть монитор 21:9 (2560x1080 или 3440x1440), просто запустите игру после релиза. Разработчики обещают автоматическое определение разрешения. Но есть нюанс: в настройках графики может не быть отдельного переключателя — всё будет подхватываться из системы. Проверьте, чтобы в драйверах не было принудительного масштабирования.
Пошаговый совет:
- Убедитесь, что разрешение в Windows выставлено верно.
- Запустите Silksong.
- Если чёрные полосы остались — зайдите в настройки видео и выберите «Полный экран». Если пункта нет — проверьте файл конфигурации (обычно %appdata%Silksong).
- Наслаждайтесь расширенным обзором — особенно в битвах с боссами, где видно больше пространства для уклонения.
Моё мнение
Я считаю, что поддержка 21:9 в 2D-играх — это маркер зрелости студии. Team Cherry могла сэкономить ресурсы, но они вложились в технологию, которую используют 4% аудитории. Это говорит о любви к деталям. При этом не стоит ожидать чуда: основная игра останется той же, просто станет удобнее. Если у вас обычный 16:9 — вы ничего не потеряете. Но я советую всем, кто думает о смене монитора, теперь смело брать ультраширокий — Silksong станет отличным стендом.
Личное наблюдение: недавно я заметил, что даже в «пиксельных» хитах вроде Stardew Valley отсутствие поддержки 21:9 раздражает. А здесь — готовое решение из коробки. Приятно, когда разработчики не забывают про «железных» энтузиастов.
Релиз Silksong — завтра, 4 сентября, в 17:00 МСК. Цена — $20. Игра выходит на РС, всех консолях и в Game Pass. Если у вас ультраширокий монитор — готовьтесь к тому, что первую пару часов вы просто будете рассматривать новые горизонты мира ручной работы. А я побежал обновлять драйверы.















