Cronos: The New Dawn не станет следующей Dead Space или Resident Evil 4 — критики вынесли вердикт новой игре от создателей ремейка Silent Hill 2
Почему Cronos: The New Dawn не дотянула до уровня Dead Space: разбор оценок и ошибок Bloober Team
Новая игра польской студии Bloober Team выходит 5 сентября. Рейтинги уже известны: 75 баллов на PC и 78 на PS5 по версии агрегатора Metacritic. Это выше среднего, но далеко от статуса «шедевр». Давайте честно разберемся — что удалось авторам, а где они споткнулись.
Атмосфера — да, геймплей — нет
Сеттинг игры — постапокалиптическая Польша 80-х годов. Это смелое и редкое решение. Угрюмые панельные дома, заброшенные заводы, советская символика — всё это создает уникальную атмосферу. Критики в восторге от визуального стиля, музыки и интригующего сюжета. Графика на Unreal Engine 5 впечатляет: детализация персонажей, освещение, эффекты частиц.
Но вот с геймплеем беда. Боевая система — топорная. Выстрелы не ощущаются весомо, удары ближнего боя медленные и неточные. Враги скучные: несколько типов мутантов с предсказуемым поведением. Искусственный интеллект? Его почти нет. Противники тупо бегут на вас, игнорируя укрытия и тактику.
Личное наблюдение: я прошел первые два часа на PS5. После шикарного вступления — графика, звук, атмосфера — начинается первый бой. И тут волшебство пропадает. Ощущение, будто играешь в бюджетный хоррор десятилетней давности. Контраст убивает.
Почему сравнения с Dead Space и Resident Evil 4 вредят игре
Bloober Team открыто вдохновлялась этими хитами. Но копировать их — непростая задача. Dead Space затягивал точной стрельбой и расчленением врагов. Resident Evil 4 — перезагрузкой жанра с динамичной камерой и мастерским темпом. Cronos: The New Dawn берёт эти элементы, но не доводит до ума.
Загадки — интересные, нелинейные. Сюжет держит интригу. Однако геймплейная «начинка» сырая. Игра не предлагает ничего нового, кроме антуража. Если вы фанат survival horror, вас ждет разочарование: вы уже видели это всё, но в лучшем исполнении.
Для объективности — вот сравнительная таблица с ремейком Silent Hill 2 (лучшей работой той же студии):
| Критерий | Cronos: The New Dawn | Silent Hill 2 Remake |
|---|---|---|
| Средняя оценка | 75–78% | 86–87% |
| Боевая система | Слабая, неотзывчивая | Улучшенная, вязкая, но аутентичная |
| Сюжет и атмосфера | Отличные, но вторичные | Культовые, почти нетронутые |
| Графика / Оптимизация | Красиво, но баги и вылеты | Стабильно, Unreal Engine 5 настроен грамотно |
| Дизайн врагов | Скучный, мало видов | Разнообразный, пугающий |
Техническая сторона: Unreal Engine 5 — друг или враг?
Движок мощный, но требовательный. Даже на PS5 игра не держит стабильные 60 кадров. В битвах — просадки. На PC — вылеты и подтормаживания. Это типичная болезнь многих проектов на UE5 — разработчики недооптимизируют сборку перед релизом. Bloober Team не исключение.
Микро-инструкция: как понять, стоит ли покупать игру прямо сейчас? Оцените три критерия:
- Любите ли вы медленные survival horror с упором на сюжет и атмосферу? Если да — можете рискнуть.
- Боевая система для вас важнее всего? Пропустите — разочарует.
- Готовы ли мириться с багами? Если нет — подождите патчей.
Моё мнение: Bloober Team сделала шаг вперёд по сравнению со своими ранними играми (Observer, Layers of Fear). Но они упёрлись в потолок — пока копируют чужие находки, своего лица нет. Cronos: The New Dawn — крепкий середняк, который запомнится только необычным сеттингом. Если студия хочет встать в один ряд с мастодонтами, ей нужно перестать оглядываться на Dead Space и Resident Evil и найти собственный голос.
Вердикт автора: игра на один вечер для фанатов жанра, которые уже пересмотрели всё остальное. Остальным — подождать скидок и патчей.















