«С трудом верится, что за это не придётся платить»: моддеры показали первые 15 минут прохождения Skyblivion на радость фанатам
Skyblivion: 13 лет работы, 20 минут геймплея и один фанатский вызов всей индустрии
На фестивале Creation Mod Con команда TESRenewal показала свежую демонстрацию Skyblivion. Это не просто мод. Это полный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Видео длится 20 минут, из которых 15 — чистое прохождение вступления: встреча с императором, подземелье Имперского города, канализация и выход на свободу. Впечатляет. Но я копну глубже.
Проект в разработке больше 13 лет. Текущая итерация — с 2016-го. И знаете что? Это, возможно, лучшая иллюстрация того, как фанаты делают то, что издатели боятся даже начать.
Bethesda выпустила Skyrim десять раз. Но ремастер Oblivion так и не появился. Фанаты взяли — и сделали. Бесплатно.
Что внутри: не просто графика
Разработчики пересадили на движок Skyrim всю оригинальную Oblivion. Не только локации, но и механики. Взлом замков, например, — гибрид из Oblivion и TES Online. Теперь это не мини-игра, а интерактивная головоломка с отмычками и напряжением. Загрузочные экраны — с иллюстрациями, которые реагируют на курсор. Меню выбора класса — полностью переработано.
Смотрите разницу.
| Параметр | Оригинальная Oblivion (2006) | Skyblivion (2025, ожидается) |
|---|---|---|
| Движок | Gamebryo | Creation Engine (Skyrim) |
| Имперский город | Несколько районов, средняя детализация | Каждый район в 2-3 раза больше, проработан до мельчайших камней |
| Взлом замков | Устаревшая мини-игра | Динамический механизм с физикой отмычек |
| Требования к ПК | Pentium 4, 512 МБ ОЗУ | Skyrim SE на средних настройках |
И это не косметика. Это полная перестройка. Команда даже пересобрала анимации и освещение. В демо видно: тени стали реалистичнее, дальность прорисовки — как в Skyrim с модами.
Как это работает (и как попробовать самому)
Теперь по делу. Skyblivion — не отдельная игра. Это мод, который накладывается на Skyrim Special Edition. Чтобы запустить, нужно сделать три вещи:
- Купить лицензионную копию Oblivion (со всеми DLC). Она нужна для извлечения ассетов и текстур.
- Иметь установленный Skyrim SE или обычную версию (рекомендуется SE).
- Скачать лаунчер TESRenewal — он автоматически подтянет мод.
Важно: дата выхода — 2025 год. Точный день пока не назвали, но глава проекта Rebelzize заявил, что анонс «стал ближе». Имперский город уже почти закончен. Вероятно, релиз будет на Steam, GOG и Nexus Mods.
Моё личное наблюдение (спойлер: я в восторге)
Недавно я заметил странную закономерность: крупные студии тратят миллионы на ремастеры, которые в итоге ломают то, что работало. Вспомните Fallout 3 — порт на Xbox One с багами и вылетами. А тут группа энтузиастов за 13 лет сделала то, что Bethesda не осилила за 19. Причём бесплатно. Skyblivion — это больше, чем мод. Это урок: настоящая любовь к игре не требует бюджета. Требуется упорство и знание движка.
Конечно, есть нюансы. Мод потребует легальные копии обеих частей. Это преграда для пиратов, но и защита от юридических претензий. Команда чётко соблюдает правила: не использует чужой код, только заменяет ассеты. Поэтому Skyblivion легален.
Резюме от автора
Skyblivion — не очередной ремастер. Это реконструкция, сделанная с уважением к оригиналу. Если вы фанат TES — это событие года. Если нет — посмотрите демку хотя бы ради того, чтобы понять, как выглядит настоящий фанатский труд. Индустрия должна брать пример. Но, боюсь, не возьмёт. Им проще продать очередной Skyrim с надписью «Special Edition».













