Гендиректор Epic Games: в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок, а разработчики
Почему игры на Unreal Engine 5 тормозят: честный разбор от главы Epic Games
Вышел очередной блокбастер на Unreal Engine 5. И снова жалобы в стиле «тормозит, оптимизация ужасная, виноват движок». Но Тим Суини, глава Epic Games, считает иначе. И у него есть веские аргументы.
Проблема не в движке, а в процессе
На Unreal Fest 2025 Суини заявил: основная причина плохой оптимизации — не Unreal Engine 5, а подход студий к разработке. Многие делают игру под топовое железо, а для слабых устройств оптимизацию откладывают на самый конец. В идеале этим надо заниматься раньше — до того, как контент полностью готов.
Недавно я заметил, что маленькие инди-студии, наоборот, выжимают из UE5 всё — у них нет бюджета на маркетинг, поэтому оптимизация с самого начала. А крупные издатели часто полагаются на «железо всё вытянет». Итог — скандальные релизы.
Как это работает: экономия времени выходит боком
Разработка сейчас намного сложнее, чем десять лет назад. Один уровень движка не спасет — нужна кооперация с командой игры. Epic Games со своей стороны автоматизирует оптимизацию на разных устройствах, внедряет опыт Fortnite (кстати, работает на UE5 и летает на слабых ПК). Но без раннего тестирования это бесполезно.
| Подход | Ранняя оптимизация | Поздняя оптимизация |
|---|---|---|
| Сроки | Начинается с первого прототипа | За месяц до релиза |
| Производительность | Стабильный FPS на всех конфигах | Падения на средних настройках |
| Пример | The Witcher 4 (технодемо) | Многие AAA-релизы 2024-2025 |
«Многие студии делают игры сначала для передового железа, а оптимизацию и тестирование для слабых устройств оставляют на потом. В идеале за это надо браться раньше», — Тим Суини.
Что можно сделать разработчикам (пошаговый совет)
- Начните тестирование на минимальных спецификациях еще на стадии вертикального среза.
- Используйте профайлеры движка (UE5 предоставляет отличные инструменты).
- Привлекайте QA-команду к оптимизации с первых спринтов, а не перед заморозкой.
- Изучайте опыт Fortnite — он одинаково хорошо работает на Xbox One и RTX 4090.
Свет в конце тоннеля: The Witcher 4
CD Projekt Red показала технодемо The Witcher 4 на Unreal Engine 5. Специалисты Digital Foundry отметили безупречную оптимизацию: 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PS5. Это доказывает: движок не виноват. Всё в руках тех, кто пишет код и планирует бюджет.
Итог: не надо вешать всех собак на UE5. Проблема в менеджменте и культуре разработки. Epic Games уже автоматизирует процессы, но студии должны менять подход. Иначе каждый новый релиз будет очередной сырой поделкой.
Резюме от автора: если хотите, чтобы ваша игра не тормозила — начинайте оптимизацию вчера. Движок тут ни при чём.















