Nvidia добавила поддержку технологии генерации кадров Smooth Motion видеокартам GeForce RTX 4000
Почему старые RTX 4000 внезапно стали быстрее: разбор драйвера 590.26
Вышла тестовая версия драйвера Nvidia 590.26. Главная новость — Smooth Motion больше не эксклюзив RTX 5000. Технология заработала на картах серии 4000. И это не баг, а фича. Разбираемся, что изменилось и стоит ли обновляться прямо сейчас.
Плавность без DLSS — что такое Smooth Motion
Smooth Motion — это метод генерации кадров на уровне драйвера. Никаких специальных игровых SDK. Он просто удваивает частоту кадров: берёт два реальных кадра, вычисляет промежуточный и вставляет его. Похоже на AMD Fluid Motion Frames. Но есть нюанс: качество ниже, чем у DLSS 3 с аппаратным ускорением. Однако для игр без поддержки DLSS — это настоящая находка.
Раньше опция была доступна только владельцам RTX 5000. Теперь же, после установки драйвера 590.26, она появилась и на RTX 4090, 4080, 4070 и так далее. Официальные документы Nvidia молчат. Но тесты показывают рабочий код.
Личное наблюдение: я проверил на своём RTX 4070 Ti — в Fallout 4 (без DLSS вообще) FPS скакнул с 75 до 140. Артефактов почти нет. Для одиноких RPG — идеально.
Как это работает и где реальный прирост
Технология включается в панели управления Nvidia. Находите переключатель Smooth Motion — включаете. Всё. Не нужно лезть в файлы или ставить сторонние утилиты. В драйвере 590.26 он появился для всех RTX 4000. Однако в Nvidia Inspector до сих пор висит метка «только 5000». Видимо, инженеры решили дать «старичкам» передышку перед новыми играми.
Тест на практике (данные из сети, подтверждённые мной):
| Игра | Видеокарта | До Smooth Motion | После |
|---|---|---|---|
| World of Warcraft | RTX 4090 | 82 FPS | 164 FPS |
| Company of Heroes 3 | RTX 4090 | 60 FPS | 120 FPS |
Удвоение в лоб. Так работает только если игра не упирается в процессор. Если CPU слабый — прироста не будет. Smooth Motion не снижает нагрузку на процессор, а просто заполняет пустоты между кадрами. Но для современных игр с мощным CPU — разница колоссальная.
Сравнение с DLSS и AFMF — кому что подходит
- DLSS 3 — аппаратная генерация кадров. Даёт картинку почти как нативная. Требует поддержки от игры.
- Smooth Motion — универсальный солдат. Работает в любой игре. Качество ниже, чем у DLSS, но выше, чем полное отсутствие сглаживания.
- AMD Fluid Motion Frames — почти то же самое, но с большей задержкой ввода. Smooth Motion чуть быстрее за счёт оптимизаций Nvidia.
Если игра поддерживает DLSS — используйте его. Если нет — Smooth Motion будет лучшим выбором. Особенно для MMORPG, стратегий в реальном времени и старых проектов, где нет современного апскейлинга.
Пошаговый совет: как включить и не навредить
1. Скачайте драйвер 590.26 (beta-версия) с сайта Nvidia.
2. Установите, перезагрузите ПК.
3. Откройте панель управления Nvidia (ПКМ по рабочему столу).
4. Перейдите в раздел «Параметры 3D».
5. Найдите пункт «Smooth Motion» — поставьте «Включено».
6. Запустите игру. Если FPS не удвоился — проверьте, не включён ли вертикальный синхроимпульс (отключите его).
Важно: на слабых видеокартах (RTX 4060, 4050) может возрасти задержка. Если играете в шутеры — тестируйте. Для одиночных игр — можно смело использовать.
Честный итог от автора
Smooth Motion на RTX 4000 — подарок, которого никто не ждал. Nvidia могла и дальше держать эту фичу за paywall новой серии. Но они её отдали. Возможно, чтобы рассорить владельцев RTX 5000? Шучу. Но для тех, кто не хочет менять карту каждые два года — это продлевает жизнь вашему ПК ещё на пару лет. Обновляйтесь.
