«Нам нужно держать марку»: глава Larian предрёк Baldur’s Gate 3 светлое будущее и высказался о следующей игре студии
Резкий всплеск интереса к Baldur’s Gate 3, зафиксированный после выхода финального крупного обновления, стал не просто статистическим рекордом, а сигналом о смене стратегии для Larian Studios. Вместо того чтобы бесконечно расширять уже состоявшуюся RPG, студия использует этот момент для создания фундамента под будущие проекты. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн игры за прошедшие выходные достиг 169 тысяч человек — впечатляющий показатель для однопользовательского тайтла, который находится на рынке уже второй год.
Восьмой патч как финальная точка и стартовая площадка
Выпущенный на прошлой неделе восьмой патч стал для Baldur’s Gate 3 «лебединой песней» в плане масштабной поддержки. Вместе с ним игра получила долгожданный кроссплей, фоторежим и двенадцать новых подклассов. Руководитель Larian Свен Винке в своем микроблоге признал, что обновление «вернуло в игру много людей» и потребовало значительных усилий разработчиков. По его словам, он доволен тем, на чём студия остановилась с Baldur’s Gate 3, и считает, что благодаря последним патчам, включая внедрение поддержки модов, игра «продолжит чувствовать себя уверенно ещё довольно долго».
Почему разработчики не боятся прощаться с хитом
Вопреки ожиданиям многих игроков, сворачивание поддержки не означает закат проекта. Напротив, текущий всплеск активности дает Larian необходимую передышку и ресурсы. Винке прямо заявил, что успех Baldur’s Gate 3 позволяет студии сосредоточиться на том, чтобы «сделать наш следующий крупный проект настолько годным, насколько только сможем». «Нам нужно держать марку», — подчеркнул он, намекая на высокие стандарты качества, заданные текущей RPG.
Ранее сообщалось, что после завершения работы над Baldur’s Gate 3 в Larian Studios взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG». При этом Винке неоднократно давал понять, что речь идет не о Baldur’s Gate 4, а о совершенно новых вселенных. В октябре прошлого года он даже в шутку предположил, что следующая игра студии может выйти лишь в 2029 году, хотя позже поспешил дезавуировать это заявление.
Текущий всплеск онлайна наглядно демонстрирует, что Larian удалось создать не просто игру, а долгоиграющую платформу. Каждое обновление, особенно такое масштабное, как восьмой патч, возвращает в игру как ветеранов, желающих опробовать новые механики, так и новых пользователей, привлеченных слухами о «финальной версии» продукта. Это создает позитивный цикл: высокий онлайн подтверждает интерес аудитории, что дает разработчикам моральное право и финансовую уверенность тратить годы на полировку следующего тайтла.
















