Технология InteRecon оживит старые детские игрушки в смешанной реальности
Любимые плюшевые мишки и пластиковые роботы из детства больше не будут просто пылиться на полке. Международная группа исследователей из Массачусетского технологического института, Гонконгского университета науки и технологии и Швейцарской высшей технической школы Цюриха представила технологию InteRecon, которая превращает старые игрушки в интерактивные порталы в прошлое. Разработка открывает новую главу в сфере смешанной реальности (MR), позволяя не только «оживить» физический объект, но и привязать к нему личные видеовоспоминания и музыку.
Как работает «цифровое воскрешение» игрушек
Процесс создания интерактивного цифрового объекта (IDI) с помощью InteRecon состоит из четырех этапов. Первый шаг — физическая подготовка: к игрушке добавляются сенсоры и элементы, позволяющие ей двигаться. Затем в дело вступает программное обеспечение. Пользователю необходимо загрузить специальное приложение для iPhone, чтобы отсканировать игрушку и создать ее точную 3D-модель. Полученная модель импортируется в интерфейс InteRecon MR, доступ к которому осуществляется через гарнитуру смешанной реальности, например, Meta Quest. Виртуальная среда позволяет буквально «разобрать» цифровую копию на составные части и запрограммировать их поведение.От плюшевого кролика до учебного пособия
Потенциал технологии демонстрируется на конкретных примерах. Если отсканировать игрушечного кролика, можно добавить ему длинные уши с несколькими вариантами анимации. Еще более яркий пример — игрушечный телевизор. С помощью InteRecon он превращается в полноценный медиаплеер: пользователь может имитировать переключение каналов, запускать предустановленные мультфильмы или загружать собственные семейные видео. Тем не менее, сфера применения InteRecon выходит далеко за рамки ностальгии. По мнению экспертов, данная технология может стать мощным инструментом для профессионального обучения. Дизайнеры одежды получат возможность тактильно взаимодействовать с виртуальными прототипами материалов, а студенты-медики — отрабатывать сложные хирургические манипуляции на физических манекенах, дополненных цифровыми слоями. Ранее основным трендом в области смешанной реальности было создание полностью виртуальных объектов, лишенных физической привязки. Технологии вроде Apple Vision Pro и HoloLens фокусировались на наложении цифровых окон на реальный мир. InteRecon переворачивает эту парадигму, делая физический объект центральным элементом взаимодействия. Это не просто просмотр видео на диване, а тактильный контакт с предметом, который запускает воспоминания. Подобный подход способен изменить рынок развлечений и образования. Если технология станет доступной для массового пользователя, можно ожидать появления нового класса «умных» игрушек, которые не требуют сложной электроники внутри — вся магия будет происходить на уровне программного обеспечения и гарнитуры. Для музеев и архивов это открывает возможность создавать интерактивные экспонаты, где посетитель может не только смотреть, но и брать в руки «ожившую» историю.Опубликовано: Мировое обозрение Источник















