logo
Мировое обозрение»Материалы за 17.10.2024»Страница 2
«Важное для фундаментальной химии событие»: российские учёные впервые синтезировали анти-МОК-соединение

Российские химики совершили прорыв в фундаментальной науке, впервые в мире синтезировав соединения принципиально нового класса — антиметаллоорганические каркасы (анти-МОК). Если в классических металлоорганических каркасах (МОК) «узлы» решетки образованы катионами металлов, а связующими элементами служат анионы, то в новом веществе их роли

Google обращается к ядерной энергии для питания своего искусственного интеллекта

Потребление электроэнергии центрами обработки данных (ЦОД) стремительно растет, и главный драйвер этого процесса — искусственный интеллект. Пока индустрия ищет способы утолить энергетический голод ИИ, Google сделала ставку на атомную энергию, заключив первый в мире корпоративный контракт на покупку мощности у малых модульных реакторов (ММР). Это

У разработчиков It Takes Two «просто не укладывается в голове», насколько успешной оказалась игра — продажи превысили уже 20 миллионов копий

Кооперативный платформер It Takes Two от Hazelight Studios преодолел отметку в 20 миллионов проданных копий, установив новый рекорд для жанра. За последние семь месяцев игра разошлась тиражом в 4 миллиона экземпляров, что свидетельствует о сохраняющемся интересе к проекту спустя три года после релиза. Этот результат вдвое превышает показатели

Axiom Space и Prada показали окончательный дизайн скафандров AxEMU

Новая эра освоения космоса обретает четкие очертания: создание скафандров для миссии «Артемида III» перешло в финальную стадию, и теперь это не просто инженерная задача, а симбиоз высоких технологий и высокой моды. На прошедшей конференции IAC2024 консорциум Axiom Space и Prada представил окончательный дизайн лунного скафандра AxEMU, который

Безжалостная и до смерти красивая: журналисты оценили предрелизную версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl рискует стать не просто игрой, а настоящим испытанием для выдержки игроков. Вопреки ожиданиям казуального развлечения, первые предрелизные впечатления рисуют портрет проекта, где выживание — это не фича, а жестокая реальность. Журналисты, получившие доступ к начальным двум-трем часам геймплея,