Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание

ПК-версия Grand Theft Auto IV, вышедшая на Windows в декабре 2008 года, долгие годы оставалась эталоном технической неряшливости. Пока консольные владельцы PS3 и Xbox 360 наслаждались относительной стабильностью, компьютерные игроки мирились с дерганой частотой кадров, размытыми текстурами и пресловутыми «лесенками» на кромках объектов. Официальных патчей, способных исправить ситуацию, Rockstar Games так и не выпустила. Исправить это взялся энтузиаст под ником ChunkLeChuck.
Моддер представил проект DLSS-IV, который добавляет в игру поддержку технологий интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, а также сглаживания DLAA и расширенного динамического диапазона HDR. Для работы модификации требуется глобальный технический фикс Fusion Fix, который уже давно считается обязательным элементом для тех, кто пытается играть в GTA IV на современных системах. При желании пользователи могут заменить FSR 3 на более свежий FSR 4.1. Мод доступен для скачивания на площадке Nexus Mods.
Наглядную демонстрацию визуальных преимуществ DLSS-IV в сравнении с оригинальным релизом опубликовал ирландский блогер TJGM на своем YouTube-канале. Зрители, знакомые с проблемами ПК-порта, отреагировали на ролик с заметным воодушевлением — разница между «мыльной» картинкой 2008 года и сглаженным изображением оказалась более чем ощутимой.
Стоит подчеркнуть, что это не первая попытка осовременить графику в GTA IV средствами апскейлеров. Ранее поддержка DLSS уже появлялась в составе комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS-IV выглядит куда более простым и аккуратным решением. Он не переписывает рендеринг с нуля, а мягко встраивается в существующую архитектуру, что снижает риск конфликтов с другими модификациями.
Тем временем официальная судьба GTA IV остается туманной. По слухам, после прохладного приема сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер четвертой части в долгий ящик. Прошлой весной на возможный порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор никаких подтверждений не появилось. Игра, дебютировавшая 29 апреля 2008 года и заработавшая 98 из 100 на Metacritic при тираже свыше 25 млн копий, по-прежнему остается без официального переиздания.
На этом фоне работа ChunkLeChuck выглядит не просто технической забавой, а напоминанием: спрос на качественную GTA IV никуда не исчез. Пока издатель хранит молчание, сообщество берет дело в свои руки — и, судя по результату, делает это лучше, чем сама Rockstar когда-либо делала для ПК-аудитории.


