GTX 1660 Super: стоит ли покупать в 2025 году

Видеокарта GeForce GTX 1660 Super вышла в октябре 2019 года на чипе TU116 и до сих пор не покинула рынок. Причина проста: NVIDIA сделала ставку на дешёвую память GDDR6 вместо дорогой трассировки лучей. Карта получила 1408 ядер CUDA, 6 ГБ памяти на 14 Гбит/с и TDP всего 125 Вт. За 229 долларов на старте она давала примерно на 15-20% больше производительности, чем обычная 1660, и это без изменения цены. Спустя годы её главный аргумент — цена на вторичке. В России живую карту можно взять за 8-11 тысяч рублей. Но шесть гигабайт видеопамяти в 2025 году звучат тревожно, DLSS нет, а большинство экземпляров прошли через майнинг-фермы.
GTX 1660 Super — это не «урезанная 1660 Ti», как многие думают, а самостоятельная сборка. Чип TU116 на 12-нм техпроцессе, 1408 ядер CUDA, 88 текстурных блоков, 1530 МГц по базе и 1785 МГц в бусте. Ключевое отличие от обычной 1660 — память: вместо GDDR5 поставили GDDR6 на 14 Гбит/с, что подняло пропускную способность с 192 до 336 ГБ/с при той же 192-битной шине. Прирост от одной только замены памяти составил около 15-20%, и это самый честный апгрейд в истории линейки GTX 16. Тензорных ядер здесь нет, блоков RT тоже, поддержки DLSS не завезли. Зато есть NVENC нового поколения (Turing) — он до сих пор отлично жмёт стримы через OBS без потери FPS, и это один из недооценённых плюсов карты. По железу она проста как табуретка: один 8-pin разъём, короткая печатная плата, двухвентиляторные версии умещаются даже в компактные корпуса.
Сравнивать 1660 Super правильнее не с новыми картами, а с теми, что лежат рядом на вторичке за сопоставимые деньги. Ориентиры по ценам на начало 2025 года и уровень производительности в 1080p на высоких настройках выглядят так:
- GTX 1660 Super: 6 ГБ GDDR6, 192 бит / 336 ГБ/с, 125 Вт, 8-11 тыс. ₽ — базовый ориентир;
- GTX 1660: 6 ГБ GDDR5, 192 бит / 192 ГБ/с, 120 Вт, 6-9 тыс. ₽ — на 15% медленнее;
- GTX 1650 Super: 4 ГБ GDDR6, 128 бит / 192 ГБ/с, 100 Вт, 6-8 тыс. ₽ — на 25-30% медленнее;
- RTX 3050 8 ГБ: 8 ГБ GDDR6, 128 бит / 224 ГБ/с, 130 Вт, 14-18 тыс. ₽ — на 10-15% быстрее плюс DLSS;
- Radeon RX 6600: 8 ГБ GDDR6, 128 бит / 224 ГБ/с, 132 Вт, 14-17 тыс. ₽ — на 30-40% быстрее.
Расклад очевиден: 1660 Super выигрывает не по скорости, а по соотношению «рубль за кадр». RTX 3050 стоит почти вдвое дороже и обгоняет её всего на 10-15%, а RX 6600 быстрее заметно, но требует блока питания с нормальными 8-pin и стоит как две 1660 Super. Если бюджет строго до 12 тысяч — альтернатив почти нет.
Замеры в 1080p на системе с Ryzen 5 5600, 16 ГБ DDR4-3200 и настройками High дают конкретную картину. CS2 выдаёт 180-240 FPS, в 4:3 с низкими настройками стабильно уходит за 300. Dota 2 — 130-160 FPS в командных замесах. Fortnite (Epic, без трассировки) — 90-110 FPS. Apex Legends и Warzone — 80-100 FPS. Elden Ring — 55-60 FPS, движок всё равно упирается в свой потолок. Cyberpunk 2077, High плюс FSR в режиме Balanced — 50-60 FPS. Red Dead Redemption 2, High — 45-55 FPS.
В 1440p карта уже тесновата: придётся резать до Medium и включать FSR, благо он работает на любой видеокарте, в отличие от DLSS. И главный камень преткновения — те самые 6 ГБ. В Hogwarts Legacy, Alan Wake 2 или Star Wars Jedi: Survivor при высоких текстурах память забивается под завязку, и вы получаете просадки не из-за скорости чипа, а из-за подгрузки ассетов. Инженерное решение простое: текстуры на Medium, всё остальное на High. Визуально разница минимальна, а фреймтайм становится ровным. Шесть гигабайт в 2025 году — это не приговор, но и не запас. Правило простое: если игра просит больше 6 ГБ на высоких текстурах, ставьте текстуры на один шаг ниже.
Карта потребляет 125 Вт и питается от одного 8-pin. Блока на 450 Вт хватает с головой даже с запасом на Ryzen 5 или Core i5. Температуры у двухвентиляторных версий держатся в районе 65-72 °C, у компактных одноfan-моделей — до 78 °C, что всё ещё нормально. Разгон здесь работает предсказуемо: +100…150 МГц по ядру и +800…1000 МГц по памяти дают суммарно 7-10% FPS. Но интереснее выглядит обратный процесс — undervolting. Ограничив напряжение до 0,950 В при частоте около 1900 МГц, вы теряете 1-2% производительности, зато снимаете 10-15 Вт тепла и снижаете шум вентиляторов. Для карт из майнинг-ферм, у которых термопрокладки уже подсохли, это буквально продление жизни. Инструментарий стандартный: MSI Afterburner для кривой напряжения и HWiNFO64 для мониторинга hotspot-температуры. Если разница между ядром и hotspot превышает 20 °C — пора менять термопасту и прокладки.
1660 Super была одной из самых популярных карт для ферм: она выдаёт около 30 MH/s на Ethereum при потреблении под 75 Вт после тюнинга. Это значит, что большинство экземпляров на вторичке отработали по 2-4 года в режиме 24/7. Не все они убитые, но проверять нужно тщательно. Вентиляторы — люфт, шорох, разный звук у двух крыльчаток: подшипники умирают первыми. Печатная плата — потемнения вокруг VRM, следы флюса после реболла памяти, сорванные винты. Thermal pad — если они рассыпаются в руках, карта работала в жёстком режиме. GPU-Z — проверьте реальный BIOS, версию памяти и наличие артефактов в стресс-тесте Superposition. Прогон 30 минут OCCT или FurMark на максимальных настройках — если карта уходит в троттлинг и выше 80 °C, торг уместен. Отдельно про «восстановленные» карты из Китая с перепаянной памятью: они














