Larian разразилась занимательной статистикой игроков в честь третьей годовщины Baldur’s Gate 3

Три года назад Larian Studios выпустила Baldur’s Gate 3, и мир настольных ролевых игр уже не был прежним. Пока одни спорят, является ли это «новым словом в жанре», студия просто публикует сухие цифры, которые красноречивее любых рецензий. Разработчики раскрыли свежую статистику, и она пугает и восхищает одновременно. 13 тысяч модификаций, полмиллиарда загрузок и десятки миллионов смертей второстепенных персонажей. Но самое интересное скрыто в деталях, которые говорят о нас больше, чем мы хотели бы знать.
Цифры, которые обманывают ожидания
Казалось бы, что может рассказать статистика смертей NPC? Оказывается, очень многое. Лидер беженцев-тифлингов Зевлор погиб 12,31 миллиона раз. Это абсолютный антирекорд. Рядом с ним — начинающий маг Ролан (8,62 млн) и жрица Изобель (7,2 млн). Летописец Воло, который просто ходит и записывает ваши подвиги, тоже умудрился умереть 4,62 миллиона раз. Вы спросите: «Почему эти цифры важны?» Потому что они показывают: игроки в массе своей не ищут легких путей. Они идут напролом, убивая всех, кто кажется подозрительным или просто мешает.
Личное наблюдение автора: недавно я перепроходил кампанию за Тёмного соблазна и поймал себя на мысли, что специально не спасаю Зевлора. Просто чтобы посмотреть, как изменится сюжетная ветка. Оказалось, таких как я — почти половина игроков (49%). Мы не злодеи. Мы просто любопытные. Но вот цифра по Изобели (62% убийств) заставляет задуматься: либо игроки ненавидят эту жрицу, либо они просто не хотят возиться со сложным квестом ее спасения. Скорее второе.
Оружие, которое выбирает большинство
Теперь к тому, что действительно важно в любой RPG — к билдам. В финальной битве абсолютным лидером стал лук Гонт Маэль (33,4 млн использований). Это логично: дальний бой всегда был имбой в Baldur’s Gate 3. За ним идут двуручный меч Убийца великанов Балдурана и Посох Императора. Топ-3 выглядит предсказуемо, но есть нюанс.
Булава Кровь Латандера — опциональное оружие, которое легко пропустить. Тем не менее, его использовали в бою 670 миллионов раз. Это второй результат по всей игре! Вывод простой: игроки обожают мощные артефакты, которые дают ощутимый буст к урону и защите. А вот кинжал с говорящим названием «Дерьмочист» использовали всего четыре раза. Четыре! За три года. Это оружие-мем, которое существует только для того, чтобы над ним смеялись. И это прекрасно.
Как это работает: экономика и безумие
Отдельного внимания заслуживает экономика игры. Менее 1% игроков заработали больше 180 тысяч золота за прохождение. И менее 1% потратили больше 120 тысяч. Что это значит? Это значит, что большинство игроков (99%) живут от зарплаты до зарплаты даже в виртуальном мире. Они не собирают золото, не грабят сундуки, а просто играют в сюжет. Но есть и те, кто сделал более 560 ручных сохранений или 1400 быстрых. Это не перфекционисты. Это люди с паранойей. Я их понимаю: после того как игра удалила трехчасовой прогресс из-за бага, я тоже начал жать F5 каждые пять минут.
Отдельная история — 9 тысяч человек, играющих на мониторе с портретным соотношением 9:16. И 114 человек, выбравших квадратный формат 1:1. Зачем? Вероятно, для стримов или просто чтобы почувствовать себя уникальным. Но факт остается фактом: Baldur’s Gate 3 настолько гибкая, что позволяет играть даже в таких нестандартных условиях.
Почему это важно для вас
Если вы думаете, что это просто забавные цифры, вы ошибаетесь. Эта статистика — маркер того, как развивается жанр CRPG. Три года назад Baldur’s Gate 3 продалась тиражом в 20 миллионов копий и собрала 280 наград «Игра года». Сейчас моддеры выложили более 13 тысяч модификаций (год назад было 8,5 тысяч). Рост на 53%! Это значит, что игра не умирает, а превращается в платформу. Larian Studios не просто сделала игру — они создали песочницу, которая будет жить еще лет десять.
Кстати, сейчас самый удачный момент попробовать. На третью годовщину студия устроила рекордную скидку 30% на всех платформах. В российском Steam игра стоит 1399 рублей вместо 1999. Акция продлится до 6 августа. Если вы все еще сомневаетесь — не надо. Это тот случай, когда цифры говорят сами за себя: 500 миллионов загрузок модов не могут врать.
Что касается меня, я считаю, что главный вывод из этой статистики прост: Baldur’s Gate 3 — это не игра, а образ жизни. Или, по крайней мере, способ убить пару сотен часов, которые вы могли бы потратить на что-то полезное. Но кто вообще хочет быть полезным, когда можно стать героем Фаэруна?














