CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4
Почему у The Witcher 4 не будет дополнений: честный разбор планов CD Projekt
CD Projekt Red официально заявила: на сюжетные DLC для The Witcher 4 можно не рассчитывать. Причина — не нехватка амбиций, а наоборот. Студия хочет выпустить три номерные части "Ведьмака" за шесть лет. О дополнениях в таком графике придётся забыть. Это решение вызвало споры. Одни хвалят смелость, другие вспоминают Cyberpunk 2077 и боятся повторения.
Что сказал топ-менеджер
Михал Новаковский, соруководитель CD Projekt, ответил на вопрос инвесторов во время презентации свежего финансового отчёта. Цитата: «Планы крайне амбициозны — три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, нам будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии». Фактически — добровольный отказ от дополнительного контента в пользу ускоренного цикла основных игр.
Для сравнения: The Witcher 3 получил два крупных дополнения — "Каменные сердца" и "Кровь и вино". Сейчас к ним добавится третье, "Баллады прошлого", которое выйдет в 2027 году. То есть поддержка одной игры растянулась на 12 лет. Теперь студия хочет за те же шесть лет выпустить сразу три полноценных RPG.
Почему так резко?
График выглядит невероятно плотным. Обычно одна AAA-игра разрабатывается 3–5 лет. Три за шесть — значит, выпускать новую часть каждые два года. Это максимальное сжатие. Скорее всего, CD Projekt уже параллельно ведёт производство всех трёх игр. В активной разработке The Witcher 4 занято 513 из 975 сотрудников компании. Остальные, вероятно, работают над прототипами следующих частей.
Но на DLC просто не останется ресурсов. Дополнение обычно требует год-полтора работы десятков специалистов. Если его добавлять — сдвинется вся цепочка релизов. А инвесторы ждут чёткого календаря.
Личное наблюдение автора: недавно я заметил, что геймеры мечутся между двумя крайностями. Одни кричат, что ждать сиквелы по 7–8 лет — издевательство. Другие жалуются, что быстрые релизы получаются сырыми. CD Projekt выбрала скорость. Риск? Безусловно. Но в их плане есть логика.
Сравнительная таблица: Witcher 3 vs Witcher 4 (по дополнениям)
| Параметр | The Witcher 3 | The Witcher 4 |
|---|---|---|
| Количество сюжетных дополнений | 3 (включая анонсированное) | 0 (запланировано) |
| Период поддержки | ~12 лет | Не планируется |
| Стратегия | Углубление одной игры | Быстрый выпуск трилогии |
| Используемый движок | REDengine | Unreal Engine 5 |
| Статус разработки | Завершена | Активная (с 2023 года) |
Как это работает: пошаговый взгляд на план CD Projekt
Разберём, что значит "три игры за шесть лет" на практике. Первая часть выйдет не раньше 2027 года. Значит, следующие должны появиться в 2029 и 2031. Допустим, разработка каждой начинается за 3–4 года до релиза. Тогда прямо сейчас параллельно ведётся работа над Witcher 4 (самая продвинутая) и подготовка Witcher 5. Сиквел получит больше времени — возможно, его начнут после выхода первой части. Но тогда шестилетний рубеж будет достигнут только если вторая игра выйдет через два года после первой. Это "военный" темп.
Микро-инструкция для понимания: представьте, что вам нужно испечь три торта за шесть часов. Вы ставите тесто для первого, через час замешиваете второй, ещё через час — третий. В итоге первые два успеют пропечься, третий — лишь бы не подгорел. CD Projekt рискует, что третья часть станет "сырой".
Почему это не популярное мнение, но важное
Я считаю, что отказ от DLC — осмысленная жертва. Дополнения обычно продаются хуже основных игр. Если ресурсы ограничены, логично вкладывать их в продолжения, а не в допнаборы. Но есть нюанс: игроки привыкли к долгой поддержке после релиза. Witcher 3 до сих пор продаётся во многом благодаря аддонам. Без них игра могла бы потерять статус "вечной классики".
К тому же у CD Projekt уже был провал с Cyberpunk 2077. Дополнение Phantom Liberty вышло спустя три года после релиза и исправило репутацию. Для The Witcher 4 такой страховки не будет. Ошибки придётся исправлять патчами, а не полноценным дополнением с новым сюжетом.
Технически игра работает на Unreal Engine 5. Это новый для студии движок. Переход с REDengine создаёт дополнительные риски. Первая игра на незнакомой платформе всегда требует времени на раскачку. На DLC его уже не найдут.
Резюме от автора
CD Projekt Red выбрала дерзкий путь. Вместо того чтобы годами полировать один продукт и пилить дополнения, они гонятся за серией из трёх игр. Это может дать серию крепких RPG с небольшим разрывом. Или привести к багам и халтуре. Ставка высокая, но другого способа успеть за шесть лет просто нет. Останется только надеяться, что студия не забыла уроки 2020 года.















