«Игра года грядёт»: релизный трейлер научно-фантастического экшена Saros игроки встретили с восторгом
Почему Saros от Housemarque — не просто очередной «рогалик» для PS5
В конце апреля на PS5 выходит Saros — новый проект финской студии Housemarque, той самой, что подарила нам Returnal. Я посмотрел свежий трейлер и полез в техдетали. Спойлер: это не клон Returnal, хотя ДНК одна. Давайте разберемся, чем Saros цепляет.
Что изменилось за пять лет?
После Returnal прошло почти пять лет. Housemarque не сидели сложа руки. Saros — не просто «еще один sci-fi шутер». Они взяли механику цикличных смертей (в Returnal она была мрачной) и добавили систему «Второй шанс». Звучит как пассивка, но это меняет темп боя.
Вместо того чтобы после смерти перезагружать всю локацию, игрок может один раз мгновенно возродиться. Это снимает напряжение, но не убивает хардкор — просто дает право на ошибку. Я давно хотел увидеть такой баланс в жанре.
В Housemarque решили: смерть — не конец, а пауза для перегруппировки.
Планета Каркоса и «боевой танец»
Действие разворачивается на планете Каркоса. Она постоянно меняется под влиянием зловещего затмения. Это не просто фон — окружение влияет на геймплей. Главный герой — Арджун Деврадж, воин Солтари. Он ищет близкого человека.
Разработчики называют бои «плавным боевым танцем». Парирование, уклонение, стрельба — все должно сливаться в единый ритм. Это не ново, но Housemarque умеют делать это так, что хочется перепроходить уровни ради комбо.
Сравнение: Returnal vs Saros
| Особенность | Returnal (2021) | Saros (2025) |
|---|---|---|
| Механика смерти | Полный сброс при смерти | «Второй шанс» — единоразовое возрождение |
| Сеттинг | Заброшенная планета, хронометр | Изменчивая планета под затмением |
| Боевая система | Быстрый, но жесткий shoot’em’up | Парирование + акцент на «танце» |
| Главный герой | Селена (космонавт) | Арджун Деврадж (воин Солтари) |
| Платформа | PS5, ПК (позже) | PS5 (эксклюзив) |
Я специально сравнил по пяти ключевым пунктам. Для меня главное отличие — «Второй шанс». Он снижает порог входа, но не упрощает игру до «пройти любой ценой». Это умный дизайн.
Микро-инструкция: Как выбрать версию
Saros выйдет 30 апреля. Базовая версия — $70. Расширенная — $80 (+ три косметических предмета и доступ за 48 часов до релиза). Если вы фанат Housemarque — берите расширенную, чтобы пройти первым и не бояться спойлеров. Если просто любопытно — хватит базы. Косметика не влияет на геймплей.
Личное наблюдение автора: Недавно я заметил, что в комментариях под трейлером люди пишут «игра года». Хайв-вайв, но тут есть зерно. Housemarque не делают плохих игр. Даже «Nex Machina» была отличной, хотя не взлетела в продажах.
Честный вердикт
Saros — не революция. Это эволюция Returnal с более дружелюбной механикой и новой атмосферой. Если вам зашел темповый sci-fi с цикличным геймплеем — ставьте напоминание на 30 апреля. Если нет — лучше сэкономить, механика «Второго шанса» не сделает игру казуальной.
















