Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
Starfield на PS5: почему космическая одиссея превратилась в коммерческую катастрофу
Честно: я не удивлён. Когда Bethesda объявила о выходе Starfield на PS5 спустя полтора года после релиза на Xbox и PC, многие предрекали успех. Мол, миллионы фанатов Sony наконец-то прикоснутся к космической RPG. Но цифры оказались безжалостны. Продажи за первую неделю — всего 140 тысяч копий. Это хуже, чем у The Outer Worlds 2, которая вышла на PS5 почти одновременно с Xbox. Почему так вышло? Давайте разбираться.
Цифры, которые не врут
По данным аналитиков Alinea Analytics, Starfield на PS5 стартовала вяло. Сравним с другими играми Microsoft, выпущенными на консоли Sony с отложенным запуском:
| Игра | Продажи за первую неделю на PS5 |
|---|---|
| Starfield | 140 000 |
| The Outer Worlds 2 | 160 000 |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | 245 000 |
| Ninja Gaiden 4 | 257 000 |
Starfield проигрывает даже не самым хитовым проектам. И это при том, что общая выручка игры на всех платформах превысила $300 млн. Парадокс? Нет. Просто деньги пришли из подписки, а не от прямых продаж на PS5.
Что пошло не так: три главные ошибки
Первое — Game Pass убивает прямые продажи. Больше 8 миллионов человек опробовали Starfield по подписке. На Xbox игра продалась лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн — в Steam. Итого на консолях Sony — капля в море. Люди привыкли ждать «халявы». Зачем платить 70 долларов, если через полгода игра может оказаться в подписке? Психология работает против Microsoft.
Второе — техническое состояние на PS5. Bethesda выпустила порт в откровенно сыром виде. Проблемы с производительностью, баги, вылеты. Я лично видел видео, где игра падает до 20 кадров в секунду в городах. Для консоли, которая славится оптимизацией, — это смертный приговор. Игроки быстро распространили негатив, и спрос рухнул.
Третье — запоздалый релиз. Starfield вышла в сентябре 2023 года. За полтора года хайп угас. Сейчас на PS5 выходят свежие проекты вроде Crimson Desert, который, по прогнозам, обгонит Starfield по продажам к концу года. Рынок не стоит на месте, а Microsoft пытается кормить аудиторию вчерашним салатом.
Личное наблюдение автора: почему Game Pass — палка о двух концах
Недавно я заметил, что в сообществах PS5 почти не обсуждают Starfield. Ни в рунете, ни на западе. Только единичные посты. Это тревожный знак. Microsoft сама создала культуру «бесплатного» контента. Game Pass привлекает миллионы, но подрывает премиальные продажи. Starfield — идеальный пример. Если бы игра вышла на PS5 в день релиза на Xbox, без подписки, продажи могли быть в разы выше. Но Microsoft выбрала стратегию «сначала свои, потом чужие» и теперь пожинает плоды. Более того, глава аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт прямо говорит, что результаты Starfield бросают тень на всю стратегию отложенного выпуска на консолях конкурентов.
«Наши данные указывают, что Crimson Desert обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе» — Рис Эллиотт, Alinea Analytics.
Как это работает: короткий совет для геймеров
Если вы всё ещё думаете, стоит ли покупать Starfield на PS5 сейчас — вот вам пошаговый чек-лист:
- Подождите патча — Bethesda обещала исправить технические проблемы. Проверьте обновления через месяц.
- Попробуйте сначала на PC через Game Pass (если есть доступ). Так вы не потеряете деньги.
- Следите за скидками — через 2–3 месяца игра может упасть в цене на 30–50%.
- Альтернатива — обратите внимание на свежие RPG вроде Crimson Desert или Avowed (когда выйдет).
Мой вердикт
Starfield на PS5 — это не провал игры как таковой. Это провал стратегии. Microsoft попыталась играть на два фронта: и подписку развить, и консольные продажи сохранить. Но модель не сработала. Для рядового пользователя совет прост: не ведитесь на хайп. Дайте игре доработать, а Microsoft — пересмотреть подход. И помните: иногда лучше купить качественный продукт сразу, чем ждать год и получить сырой порт с осадком недоумения.















