И так сойдёт: Тодд Говард объяснил, почему в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранились многие баги из оригинальной игры
Почему Bethesda намеренно оставила баги в Oblivion Remastered: честный разбор решения
Вышел Oblivion Remastered — и вместо отполированной до блеска классики мы получили игру, где половина старых багов живёт и здравствует. Многие возмутились: как так? А Bethesda спокойно отвечает: «Мы знали, что делали». И они правы. Давайте разберёмся, почему оставить баги — это не лень, а продуманный ход.
Осознанный выбор: баги как часть наследия
Тодд Говард признался в интервью: команда долго решала, какие ошибки трогать, а какие — нет. Некоторые баги исправить невероятно сложно. Например, трюк, позволяющий стоять на предметах в воздухе. Чтобы его убрать, пришлось бы переписывать физику, а это риск сломать всю логику мира. Проще оставить — тем более игроки привыкли и даже полюбили эти глитчи.
«Каждый баг мы оценивали по двум критериям: сколько времени потребуется на фикс и не разрушит ли он ту самую магию оригинала» — пояснил Говард.
Два движка — двойные проблемы
Ремастер работает на Unreal Engine 5, но вся внутренняя логика (искусственный интеллект, скрипты, квесты) осталась на старом движке Gamebryo. Эта гибридная архитектура — главная причина, по которой старые баги кочуют в новую версию. Представьте: меняете колёса на машине, а двигатель остаётся прежним. Так и здесь — визуал обновили, а «под капотом» всё по-старому. Исправлять Gamebryo-часть означало бы пересобрать игру с нуля. Никто на это не пошёл.
Тандилви и её оговорка — не баг, а фича
В сети гуляет видео, где жрица Храма Единого Тандилви повторяет фразу дважды из-за ошибки в тайминге озвучки. Для обычной игры это лёгкий диссонанс, но Говард говорит: «Я обожаю эту оговорку. Она — часть характера игры». И он не одинок — фанаты считают такие моменты «душой» Oblivion. Более того, в ремастере оставили и знаменитую лазейку для спидраннеров, которая позволяет пройти игру за несколько минут. Сообщество спидрана было бы раздавлено, если бы её убрали.
Личное наблюдение: недавно я перепроходил оригинал и наткнулся на тот самый баг с бесконечным полётом на лошади. Вместо раздражения я улыбнулся — это же часть моего игрового опыта, как старая фотография в альбоме. Убери такие моменты — и игра станет стерильной, безликой.
Как это работает: дилемма разработчика ремастера
Когда студия делает ремастер, у неё есть три пути:
Первый: переписать всё с нуля — дорого, долго, часто теряется дух оригинала.
Второй: исправить только критические баги (вылеты, сохранения).
Третий: сохранить всё как есть (как сделала Bethesda).
Они выбрали второй вариант: исправили графические глитчи, подтянули текстуры, освещение. А геймплейные баги оставили — потому что они уже стали культурным кодом игры. Вот примерная таблица того, что попало под нож, а что осталось:
| Тип бага | Решение | Причина |
|---|---|---|
| Графические артефакты (пропадающие тени, мерцание) | Исправлено | Портит впечатление, легко чинится |
| Геймплейные баги (полёты, застревания, телепортация через стены) | Оставлено | Сложно исправить, часть мета-геймплея |
| Ошибки озвучки (повторы, неверные реплики) | Оставлено | «Шарм», элемент ностальгии |
| Спидран-лазейки (прыжки в пустоту, обход квестов) | Оставлено | Исправление уничтожит целое сообщество |
Моё мнение: баги создают идентичность
Слишком много ремастеров сейчас убивают душу игры, вычищая всё до блеска. Вспомните Silent Hill HD Collection — там исправили «неудобные» моменты, и фанаты возненавидели сборник. Bethesda поступила мудрее: они сохранили даже ту самую оговорку Тандилви. Да, это не технически безупречно. Но кто сказал, что игры должны быть безупречными? Они должны запоминаться. А баги — отличный способ оставить след в памяти.
Так что в следующий раз, когда увидите в ремастере старый баг — не спешите ругать разработчиков. Возможно, это осознанное решение, чтобы вы снова почувствовали себя тем самым подростком, который впервые вышел из темницы и увидел бескрайний Сиродил.
















