«Хейтерам это не остановить»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 встал на защиту DLSS 5
DLSS 5 — ИИ-фильтр или спасение индустрии? Честный разбор скандальной технологии
Технология DLSS 5 от Nvidia породила волну споров. Одни называют её прорывом в фотореализме. Другие — безвкусным ИИ-фильтром, который убивает художественный стиль игр. Я покопался в деталях, посмотрел на аргументы и прочитал, что об этом говорит Даниэль Вавра, создатель Kingdom Come: Deliverance 2. Дальше — мясо, без рекламного шума.
Что такое DLSS 5 и почему все кричат
DLSS 5 использует нейронный рендеринг в реальном времени. Вместо того чтобы честно рисовать каждый полигон, нейросеть дорисовывает детали и освещение. Технически — это апскейлинг с элементами генерации. На бумаге — рост FPS в 2–4 раза. На практике — картинка становится стерильно-гладкой.
Я посмотрел скриншоты из Resident Evil Requiem. Лицо Грейс (это персонаж серии) превратилось в пластиковую маску. Поры исчезли. Взгляд — неестественный блеск. Такое ощущение, что модель пропустили через фильтр Instagram, причём самый агрессивный.
Геймеры взбесились. Они кричат, что DLSS 5 заменяет уникальный визуальный стиль игры на типовую «ксерокопию». И их можно понять. Когда каждая текстура выглядит одинаково «дорого», теряется атмосфера. Лично я считаю: технология пока сырая. Но Nvidia всё равно внедрит её принудительно — потому что это дешёвый способ выжать производительность без нового железа.
Мнение Вавры: «Это только начало»
На этом фоне неожиданно прозвучал голос Даниэля Вавры. Режиссёр KCD2 не стал ругать DLSS 5. Напротив, он назвал её «дешёвой заменой трассировки лучей» и сказал, что хейтерам не остановить прогресс.
Вавра уверен: в будущем разработчики научатся настраивать DLSS 5 под конкретный стиль игры или даже лица персонажей. Мол, это лишь «немного зловещее начало», а потом всё отшлифуют. Дженсен Хуанг из Nvidia ранее тоже обещал гибкую калибровку.
Любая новая технология сначала уродует картинку. Главное — чтобы создатели могли контролировать результат, а не получали коробку с чёрной магией. Пока же DLSS 5 выглядит как топорная работа.
Я согласен с Ваврой в одном: через пару лет нейронный рендеринг станет нормой. Но сейчас он разрушает арт-дирекшн. Вот вам пошаговая инструкция, как отличить хороший апскейлинг от плохого ИИ-фильтра.
Микро-инструкция: как проверить качество апскейлинга
- Останови игру в статичной сцене. Если текстуры «плывут» при движении мыши — плохой знак.
- Посмотри на глаза персонажа. В режиме DLSS 5 они часто становятся стеклянными, без микро-бликов.
- Сравни скриншоты в 4K нативного и с включённым DLSS. Разница в деталях — до 30% потерь.
- Заметь, исчезли ли шумы/градиенты. Вместо них — идеально ровные плоскости, как в мультфильме.
- Проверь, не «дрожит» ли картинка на тонких объектах (трава, провода). Нейросеть часто их съедает.
Сравнение: классический рендеринг vs DLSS 5
| Параметр | Традиционный рендеринг | DLSS 5 |
|---|---|---|
| Детализация мелких объектов | Высокая, естественные артефакты | Сглажена, потеря ворса, травы |
| Лица персонажей | Индивидуальные черты | Пластик, единый «лайт-шторм» |
| Производительность | Зависит от мощности GPU | Рост до 4x, но с потерей стиля |
| Настройка под стиль игры | Ручная работа художников | Пока нет или грубо |
Как видите, выигрыш в скорости оборачивается проигрышем в уникальности. Пока DLSS 5 годится только для тех, кто гонится за FPS любой ценой. Для ценителей визуала — мимо.
Реалистичные перспективы
Вавра верит, что через полгода всё настроят. Возможно. Nvidia обещала релиз осенью с поддержкой в крупных проектах: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy и других. Но я советую не обновлять драйверы в день выхода. Первая версия всегда «забагованная».
Лично я подожду хотя бы второй итерации. Когда нейронный рендеринг перестанет быть «ИИ-фильтром», а станет инструментом, который уважает волю художника. Пока же это — дешёвая иллюзия прогресса.
Резюме. DLSS 5 — перспективная технология, но в текущем виде она портит визуальный стиль. Если вам плевать на атмосферу и нужно 120 FPS — ставьте. Если любите красивую картинку — отключайте и пишите Nvidia гневные письма. Поживём — увидим, но пока я за старый добрый рендеринг.















