«Она захватила мою жизнь, помогите!»: создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, какую игру в 2025 году считает лучшей
Почему создатель Clair Obscur: Expedition 33 называет своей игрой года Megabonk (и это не скромность)
Представьте: глава студии, выпустившей один из главных хитов 2025 года, в интервью признаётся, что сам не наигрался в другой проект. Он называет его своей личной «игрой года». И это не вежливая фраза в адрес коллег. Это крик души: «Она захватила мою жизнь, помогите!» Так говорит Гийом Брош — руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33. А его фаворит — трёхмерный экшен-роглайк Megabonk. Почему так вышло? Давайте разберёмся.
Megabonk: инди-феномен, который стоит копейки
Megabonk сделал один человек из Норвегии под ником Vedinad. Это игра про выживание в духе Vampire Survivors, но в 3D. Толпы врагов, хаос на экране, десятки улучшений за партию. Выйдя 18 сентября 2025 года в Steam за 429 рублей, проект за две недели разошёлся тиражом в 1 миллион копий. Успех, который снится многим инди-разработчикам.
Сравните с Expedition 33. Это — большая пошаговая RPG от команды из 30+ человек. Огромный мир, сюжет, проработанная анимация. Продажи — 5 миллионов копий. Похвала даже от президента Франции. И вот лидер этой команды говорит, что сам залипает в простенький роглайк за 429 рублей. Необычно, правда?
«Это должно быть следствием выпуска хорошей игры, а не целью. [Expedition 33] стала победой, потому что нашла отклик в игроках. Награда была бы приятным бонусом». — Гийом Брош.
Почему разработчик AAA-игры выбирает инди?
Тут дело не в вежливости или пиаре. Брош объясняет честно: «Сейчас я провожу слишком много времени в Megabonk. Она захватила мою жизнь». И это не единичный случай. Я заметил такую закономерность: после долгих сюжетных RPG люди часто переключаются на быстрые сессионные игры. Организму нужен дофамин без обязательств.
Megabonk даёт именно это. Одна партия — 15–20 минут. Реиграбельность зашкаливает. Каждый заход — новый билд, новая стратегия. Нет груза «надо пройти сюжет до конца». Просто включил, порубил монстров, выключил. Чистое удовольствие без рамок.
В Expedition 33 всё иначе. Там — глубокая история, emotional moments, ответственность за персонажей. Это как хороший роман — выматывает эмоционально. Иногда хочется чего-то попроще. Профессионалы индустрии это хорошо понимают.
Механика успеха: что делает Megabonk такой залипательной
С точки зрения геймдизайна, формула проста, но отточена до блеска. Вот основные киты, на которых стоит проект:
- Быстрый вход. Нажал «Старт» — через 10 секунд ты уже в бою. Никаких загрузок, кат-сцен или туториалов.
- Постоянный прогресс. Даже проиграв, ты получаешь очки для открытия постоянных бонусов. Каждая партия делает тебя сильнее.
- Абсурдный хаос. 3D-графика создаёт ощущение присутствия, а враги лезут со всех сторон. Это не просто «кликай и смотри» — нужно уворачиваться, искать тактику.
- Цена. 429 рублей — меньше обеда в кафе. Психологически купить такую игру легко, и чувство «дешёвой радости» только подкупает.
Я сам, признаюсь, провёл пару вечеров за Megabonk после того, как прошёл очередной сюжетный блок в другой игре. И понял: это идеальный «очиститель головы».
Сравнительная таблица: Megabonk против Expedition 33
| Параметр | Megabonk | Expedition 33 |
|---|---|---|
| Разработчик | Соло-разработчик | Команда из 30+ человек |
| Жанр | Экшен-роглайк на выживание | Пошаговая RPG |
| Цена | 429 рублей | ~3000 рублей |
| Продажи (на момент опроса) | 1 млн | 5 млн |
| Среднее время партии | 15–30 минут | 50+ часов на прохождение |
| Сложность освоения | Минимальная | Средняя/высокая |
Награды — не главное. Или главное?
Брош говорит, что не гонится за званием «Игра года». Для него успех — это отклик игроков. И в этом есть зерно истины. Проекты вроде Megabonk показывают: награды не всегда отражают настоящую любовь аудитории. У маленьких игр другая миссия — они приносят радость без пафоса. И когда мэтры индустрии сами в них играют, это лучшая рецензия.
Лично мне кажется, что ситуация с выбором Броша — не про ложную скромность. Это про то, что профессионал умеет ценить разные подходы. Expedition 33 — произведение искусства. Megabonk — аттракцион чистого кайфа. И то, и другое имеет право быть.
Не страшно, если мы не выиграем — мы в любом случае будем довольны. — Брош о наградах.
Резюме от автора
Megabonk заслуживает внимания не потому, что в неё играет создатель Expedition 33. А потому, что это образец крутого инди-дизайна: доступно, залипательно, честно. Если вы ещё не пробовали — дайте шанс. Возможно, именно она станет вашей личной игрой года. А если нет — как минимум убьёте вечер без сожаления. И это дорогого стоит.






