В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»
Ardenfall: почему эта RPG заставит вас вспомнить Morrowind (и это не лесть)
Инди-разработчики снова пытаются воскресить дух классических RPG. На этот раз — студия Spellcast Studios с проектом Ardenfall. Игра только что запустила открытое тестирование в Steam. Я покопался в демке. Спойлер: это не очередной клон Skyrim. Это нечто более интересное.
Что такое Ardenfall? Старый новый взгляд на RPG
События разворачиваются на острове Арденфолл. Мир компактный — никаких бесконечных пустошей. Но каждый уголок насыщен деталями. Разработчики обещают, что NPC запоминают ваши поступки. И не просто запоминают — они меняют поведение. Такой подход напоминает старые части Elder Scrolls, где фракции были живыми, а не декорациями.
Мне понравилась идея: никакого встроенного руководства. Хочешь разобраться в сюжете — читай дневники, слушай диалоги, проявляй любопытство. Игра не ведет за руку. Это вызов. Не каждый такое примет, но для фанатов Morrowind — pure bliss.
Важная мысль: в эпоху маркеров и автоматических заданий Ardenfall предлагает вернуться к исследованию как к приключению. Без подсказок. Только ты и мир.
Как устроен мир и почему это не Skyrim 2
Ardenfall — не слепок с пятых Свитков. Да, визуально есть отсылки: леса, подземелья, города. Но механики — из другой эпохи. Например, левитация. Помните, как в Morrowind вы могли взлететь и игнорировать наземные ловушки? Здесь то же самое. Зелья, заклинания — всё для полёта.
Сравнительная таблица для понимания:
| Параметр | Skyrim (2011) | Morrowind (2002) | Ardenfall (2026) |
|---|---|---|---|
| Руководство для игрока | Маркеры, журнал заданий | Словесные описания | Ничего — сам ищи |
| Левитация | Только через моды | Базовая магия | Заклинания и зелья |
| Реакция NPC на выборы | Поверхностная | Глубокая, с фракциями | Обещают запоминание всех действий |
| Редактор персонажа | Ограниченный | Гибкий с классами | Черты влияют на прохождение |
Личное наблюдение автора: я заметил, что многие инди-RPG сейчас пытаются копировать Skyrim, но забывают про глубину. Ardenfall делает шаг назад — и это хорошо. Здесь каждое решение имеет последствия. Вы убили торговца? Через 10 часов игры в том городе вырастут цены. И никто не скажет вам об этом прямо.
Бой, магия и зелья — как это работает
Динамичная боевая система позволяет скрещивать оружие и магию. Хотите призвать монстра, бросить в него зельем и улететь на левитации? Пожалуйста. Никаких ограничений по классам.
Микро-инструкция: как создать эффективную заклинательную комбинацию
- Возьмите заклинание левитации для мобильности.
- В левую руку — призыв монстра (отвлекает врагов).
- В правую — зелье-бомбу (кислота или яд).
- Начинайте бой с воздуха: бросайте зелья, пока монстр танкует.
- Если враг приближается — улетайте выше. Повторите.
Система прогресса здесь глубокая. Черты персонажа, выбранные в редакторе, влияют на диалоги и открывают уникальные пути. Например, персонаж со слабым здоровьем, но сильной магией сможет договориться с бандитами, а не драться. Каждый билд валиден.
Когда выйдет и стоит ли ждать?
Ранний доступ стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Пока идёт плейтест — можно скачать демку с новым контентом. Поддержка русского языка не заявлена. Но для фанатов жанра это не проблема.
Я бы рекомендовал установить тест прямо сейчас, если вы скучали по RPG, где вас не хвалят за каждый клик. Это игра для тех, кто любит копаться в диалогах, читать книги внутри игры и находить секреты без подсказок. Ardenfall — глоток свежего воздуха в мире однотипных «прокачайся и убей дракона».
Резюме от автора: если Morrowind для вас — эталон, а Skyrim — попса, то Ardenfall ваш кандидат в вишлист. Если же вы привыкли к маркерам и автопутям — проходите мимо. Это не элитарность, это разный вкус. Но второй вариант вы многое потеряете.















