Анджей Сапковский: упоминание ведьмачьей школы попало в «Ведьмака» по ошибке, но в CDPR «с поразительной цепкостью ухватились за идею»
Школы ведьмаков из The Witcher: почему автор книг их презирает
Анджей Сапковский не скрывает: идея школ ведьмаков для него — ошибка. Случайная фраза в сборнике рассказов «Последнее желание» неожиданно стала фундаментом для целой вселенной в видеоиграх. Но сам писатель считает эту концепцию «недостойной развития» и «вредной для сюжета». Давайте разберемся, откуда взялись школы и почему автор их не переваривает.
Одно случайное упоминание — и целая франшиза
Всё началось с короткой реплики в «Последнем желании». Геральт упоминает, что обучался в школе Волка. Сапковский признался: это слово попало в текст «таинственным образом» — без какого-либо продуманного плана. Позже он понял, что подобная систематизация ведьмаков противоречит атмосфере его мира. Ведьмаки — одиночки, изгои. Разделение на школы, по мнению автора, превращает их в подобие школьных факультетов (его слова — «Гриффиндоры и Слизерины»). Писатель категорически против такой аналогии.
«Впоследствии я счёл идею недостойной развития, некорректной с точки зрения повествования и даже вредной для сюжета. Поэтому с тех пор никогда не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов».
Но CD Projekt Red ухватились за эту деталь. И чудом размножили. В играх появились школы Волка, Кота, Змеи, Грифона, Медведя и другие. Каждая — со своим стилем боёв и амулетами. Игроки полюбили эту систему, а фанаты стали строить теории о происхождении каждой школы. Однако Сапковский считает это отклонением от канона.
Почему школы — плохая идея для книг
Если вдуматься, аргументы Сапковского логичны. Ведьмаки обучаются в одной крепости — Каэр Морхен. Там нет разделения на специализации. Разные медальоны (волк, кот и т.д.) — это просто знаки разных ведьмаков, а не признак школы. Автор хотел создать мир, где магия и мутации делают всех ведьмаков похожими, но с индивидуальными различиями. Иерархия «школ» противоречит этой идее — она вносит элемент соревновательности и организации, которого не должно быть.
Личное наблюдение автора: Недавно я заметил, что многие фанаты в обсуждениях опираются на игровые школы, даже не зная, что их придумали разработчики, а не Сапковский. Споры о том, какая школа лучше, — чисто игровая мета. В книгах этого нет. Но для многих «канон» уже размыт.
Что будет дальше: стереть или развить?
Сапковский рассматривает два пути. Первый — просто убрать упоминание школы Волка из новых редакций «Последнего желания». Путь наименьшего сопротивления. Второй — наоборот, расширить идею в следующих книгах, если она вдруг придется ему по душе. Пока он склоняется к первому варианту. Но недавний роман «Перекрёсток воронов» (вышел в сентябре 2025 года) не содержит никаких школ. Это приквел о молодом Геральте, где автор остается верен изначальной концепции.
Интересно, что CD Projekt Red уже заявили: идеи из новой книги повлияют на The Witcher 4 (релиз не раньше 2027). Но как они будут сочетать авторский замысел с игровыми школами — большой вопрос.
Сравнительная таблица: книги vs игры
| Аспект | Книги (канон) | Игры (адаптация) |
|---|---|---|
| Школы ведьмаков | Только одно упоминание школы Волка в «Последнем желании». Не развито. | Школы Волка, Кота, Змеи, Грифона, Медведя и другие. Имеют свои тренировки и амулеты. |
| Обучение ведьмаков | Все учатся в Каэр Морхен. Единая программа мутаций. | Каждая школа имеет свой метод тренировок и испытаний. |
| Отношение автора | Идея школ считается вредной, неканоничной. | Разработчики считают её удачной для геймплея. |
| Амулеты-медальоны | Просто личные знаки, не привязанные к школам. | Символы принадлежности к школе. |
Как разобраться в каноне: пошаговый совет
- Прочитайте книги Сапковского — они являются единственным официальным каноном. Обратите внимание: школы ведьмаков там нет.
- Сыграйте в трилогию The Witcher от CD Projekt Red — это отличная, но альтернативная интерпретация. Наслаждайтесь, но помните: это фан-фикшн высшего качества, а не прямое продолжение.
- Не смешивайте — решите для себя, что вам ближе. Авторское слово или геймплейная свобода. Споры о том, какая школа лучше, остаются за рамками оригинальной истории.
«Ни одно изображение — будь то анимированное или какое другое — не сравнится по силе с написанным словом», — уверен Сапковский.
Итог от автора
Школы ведьмаков — блестящий пример того, как небольшая деталь может обрести самостоятельную жизнь. Игровое сообщество полюбило их, а CD Projekt Red превратили в визитную карточку своей серии. Но создатель мира имеет право на свое видение. И если для Сапковского это «вредная для сюжета» идея, кто мы такие, чтобы спорить? Читайте книги, играйте в игры, но не путайте две разные вселенные.















