Hollow Knight: Silksong не стала игрой всех времён и народов — критики вынесли вердикт долгожданной метроидвании
Почему Hollow Knight: Silksong поставили 92%, но игроки всё ещё злятся: честный разбор
Игра вышла 4 сентября. Рейтинги на Metacritic — от 89% на Switch до 92% на PC и PS5. OpenCritic даёт 93%. Это выше, чем у первой части. Но среди игроков растёт раздражение. В чём подвох?
Silksong — технически безупречная метроидвания. Боевая система отточена. Мир огромен и полон секретов. За $20 вы получаете десятки часов контента. Критики в восторге. Но они прошли игру за несколько дней. А обычные геймеры застревают на боссах и проклинают скамейки.
Что получилось: боевка, мир и цена
Главное достоинство Silksong — механики перемещения. Вы скользите, прыгаете, цепляетесь за стены. Всё плавно и отзывчиво. Боевая система требует точности: каждый удар врага снимает много здоровья. Художка — сказка. Каждый локация — отдельный биом с уникальной палитрой. Техническая оптимизация на высоте: ни одного вылета за 40 часов.
Цена $20 — приятный сюрприз. За эти деньги вы получаете больше контента, чем в многих AAA-играх.
Silksong — это пример, как студия из трёх человек делает продукт уровня топ-инди. Но геймдизайн сыграл злую шутку.
Что бесит: сложность, скамейки и экономика
В минусы записали несбалансированную сложность. Иногда игра кажется нечестно жестокой. Например, босс атакует волнами, а контрольная точка (скамейка) находится за три экрана. Умрёшь — бежишь минуту. Экономика тоже хромает: деньги (наджак) тратятся на расходники, но фарм утомляет. Побочные задания однообразны: «принеси 10 грибов», «убей 5 врагов». Это не даёт ощущения прогресса.
Особенно бесят боссы. У многих нет скамеек рядом. Разработчики явно рассчитывали, что игроки запомнят паттерны с 10-й попытки. Но 10-я попытка — это 10 минут бега.
Как разработчики исправляют: первый патч и уроки геймдизайна
Team Cherry выпустили первый пострелизный патч. Он делает игру чуть проще — особенно в начале. У некоторых боссов уменьшили урон и увеличили окно для контратаки. Появились дополнительные скамейки. Экономику немного подкрутили: теперь наджак выпадает чаще.
Пошаговый совет: если вы застряли на боссе — не бейтесь головой об стену. Смените амулеты. Используйте уклонение вверх (Dive) — это спасает от большинства атак. И главное — не стесняйтесь загуглить билд. Silksong не стыдно проходить с подсказками.
| Проблема | До патча | После патча |
|---|---|---|
| Сложность первого босса | Убивал за 2-3 попадания | Выдерживает 4-5 попаданий |
| Скамейки рядом с боссами | 5-6 комнат до босса | 2-3 комнаты, иногда сразу |
| Экономика (наджак за убийство) | 1-2 монеты | 3-5 монет |
Личное наблюдение автора
Недавно я проходил Silksong на PC. Первые 10 часов я ненавидел игру. Каждый босс отнимал по 20 попыток. Потом вышел патч — и мир изменился. Тот же босс, который мучил меня два часа, умер с третьего раза. Это не «упрощение» — это баланс. Разработчики поняли: хардкор не равен несправедливости.
Резюме
Hollow Knight: Silksong — блестящий продукт с неудачной кривой сложности. Если вы готовы терпеть боль ради красоты — берите. Если нет — подождите ещё пару патчей. А пока — учитесь уклоняться. Это спасёт нервы.












