«Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn
Почему The Expanse: Osiris Reborn не станет клоном Mass Effect (и это хорошо)
Вышел свежий интервью-дайджест от разработчиков Owlcat Games. Они рассказали, чем их новый проект — The Expanse: Osiris Reborn — будет отличаться от привычных RPG. И, честно говоря, я обрадовался. Потому что последние годы нас пичкают однотипными «ролевками», где всё решает бросок кубика, а законы физики существуют только на картинке.
Игра вдохновлена Mass Effect. Но не пытается скопировать её один в один. Это скорее диалог с франшизой. Разработчики взяли лучшее — систему компаньонов, многослойный сюжет — и добавили свою изюминку. Давайте разберёмся, что именно.
Геймдизайн без случайности — смелый шаг
Система проверки навыков не завязана на броске кубиков. Либо у персонажа достаточно очков, либо нет. Никаких «повезёт/не повезёт». Это радикально меняет подход к прокачке. Вы точно знаете, что если вкачали «убеждение» до 8, то убедите любого часового. Никаких перезагрузок сохранений.
Личное наблюдение: на Gamescom 2025 журналисты, которые играли в демо, единодушно хвалили эту механику. Говорили, что она снижает фрустрацию — вы не ждёте, когда выпадет 20 на кубике, а просто действуете. Для «твёрдой научной фантастики» такой подход логичен: в реальном космосе случайности минимизированы.
Выбор игрового стиля в начале (два варианта в демо, больше в финале) не закрывает другие пути. Вы можете начать как технарь, а к середине игры переквалифицироваться в бойца. Гибкость — редкость для современных RPG.
Физика, которая ломает стены (буквально)
Разработчики стремятся к максимально «твёрдой» научной фантастике. В игре действует сила Кориолиса — при повороте станции персонажа будет тянуть в сторону. Это не просто косметика: в нулевой гравитации геймплейные секции меняют тактику. Укрытия разрушаются под огнём. Стелс-удары со спины запрещены — враги носят защитные костюмы.
«Каждая деталь должна иметь обоснование в физике. Если выстрел разрушил стену — значит, материал был слабым. Если персонаж падает — значит, гравитация отключена. Мы не любим магию в космосе», — поясняет Леонид Расторгуев.
20 с лишним видов оружия. Каждое подходит под свой стиль — от лазеров до кинетических пушек. Но никаких плазменных болванчиков из фэнтези. Всё в рамках реально существующих технологий.
Компаньоны и нарратив — как устроена драма
Owlcat не скрывает, что самоубийственная миссия из Mass Effect 2 стала источником вдохновения. Но они пошли дальше: не со всеми компаньонами можно завести роман. Это звучит как минус, но на деле — плюс. Зачем натягивать отношения, если персонажу это не свойственно? Лучше пусть будет глубокая дружба или конфликт.
Система проверок навыков без кубиков влияет и на диалоги. Вы не можете «прокачать» харизму и уговорить всех. Если у персонажа низкий навык — он просто провалит попытку. Жестко, но честно.
Длительность, которая не утомляет
20–30 часов основного контента. Сравнимо с Clair Obscur: Expedition 33. Никаких бесконечных побочных квестов, которые душат интерес. Разработчики позиционируют игру как нелинейную, но компактную. Солнечная система открывается после первой миссии: Земля, Луна, Марс, Церера, Ганимед, Ио. Каждая локация — это отдельная история.
Микро-инструкция: как выбрать стиль прохождения
В начале игры вам предложат два стиля (в полной версии больше). Не зацикливайтесь на выборе — он не ограничивает развитие. Лучше подумайте:
- Если любите дипломатию — качайте «убеждение» и «проницательность». Они позволят избегать стычек.
- Если предпочитаете экшен — вкладывайте очки в боевые навыки и выживаемость. Стелс, кстати, тут не убивает с одного удара, так что готовьтесь к перестрелкам.
- Если хотите исследовать — прокачайте «технологии» и «взлом». Откроете секретные зоны на станциях.
Все три ветки пересекаются. К середине игры вы сможете совмещать их.
Сравнительная таблица: The Expanse: Osiris Reborn vs типичная RPG
| Параметр | The Expanse: Osiris Reborn | Типичная RPG (например, Dragon Age) |
|---|---|---|
| Проверка навыков | Без бросков, только пороги | Броски кубиков со случайностью |
| Физика окружения | Реалистичная (сила Кориолиса, разрушения) | Декоративная, часто игнорируется |
| Длительность | 20–30 часов, плотный сюжет | 50–100 часов с побочками |
| Романы с компаньонами | Только с теми, кому это свойственно | Почти со всеми, часто нелогично |
| Стелс | Запрещены убийства со спины | Разрешены, часто имбалансны |
Мнение автора: Я считаю, что отказ от случайных бросков в проверках — это эволюция жанра. Игры становятся инструментом для принятия решений, а не лотереей. Да, это снижает реиграбельность, но повышает осмысленность каждого диалога. Если хотите ощутить себя настоящим героем, который не надеется на удачу — эта игра для вас.
Выход запланирован на PC, PS5, Xbox Series. Движок Unreal Engine 5, поддержка русского текста. Точная дата не объявлена. Но судя по уровню демо, которое показали на Gamescom — ждать осталось недолго.
Резюме: The Expanse: Osiris Reborn не пытается угодить всем. Она умная, жёсткая и честная. Если вы устали от RPG, где всё решает рандом — присмотритесь. Это редкий случай, когда научная фантастика работает не только на словах, но и на механике.














