«Даже не мог представить, что такое возможно»: моддер взялся переносить The Elder Scrolls III: Morrowind в Elden Ring
Почему перенос Morrowind в Elden Ring — это не просто мод, а инженерный подвиг
Фанаты Morrowind не успокаиваются. Одни переносят классику на движок Skyrim, другие — в Dark Souls. Но американский блогер InfernoPlus пошёл дальше: он решил воссоздать целый мир Vvardenfell внутри Elden Ring. И знаете что? У него почти получилось. Почти — потому что геймплея пока нет. Но сам факт, что мир третьих "Древних Свитков" работает на движке от FromSoftware, уже впечатляет. Давайте разберёмся, как это сделано и почему это сложнее, чем кажется.
Что уже работает: мир и диалоги
InfernoPlus портировал в Elden Ring всю карту Morrowind. Скалы, города, Красная гора — всё на своих местах. Более того, реализована диалоговая система. Вы можете подойти к NPC и поговорить с ним на все темы, доступные в оригинальной игре. Это не просто копия — это адаптация.
Раньше моддер пробовал перенести Morrowind в Dark Souls и Dark Souls 3. Там задача оказалась непосильной. Почему? У Elden Ring открытый мир и похожая архитектура. Это позволило вписать ландшафт почти без искажений. Но боевая система, магия и прокачка пока не перенесены. Это следующий этап.
Технические грабли: почему всё тормозится
Движок Elden Ring имеет жёсткие ограничения. Например, лимит на количество уникальных NPC. В Morrowind их сотни — каждый с уникальными диалогами. Приходится обходить это через сцрипты. Вторая проблема — навигационные сетки (NavMesh). Персонажи должны понимать, где ходить, а где стена. Для огромного мира Morrowind сетку приходится генерировать заново.
И третье — броня и одежда. У InfernoPlus не хватает художественных навыков, чтобы создать модели под стиль Elden Ring. Он ищет помощников. Если вы умеете моделировать — вот шанс войти в историю моддинга.
Личное наблюдение автора: Недавно я заметил, что моддеры всё чаще боятся юридических рисков. А тут открыто заявляют: «Никаких файлов из Morrowind в моде нет — только код. FromSoftware лояльны». Это свежий подход. Раньше скрывали, теперь договариваются.Сравнение: три подхода к переносу Morrowind
| Платформа-основа | Автор | Статус | Сложность |
|---|---|---|---|
| Skyrim (Skywind) | Команда TESRenewal | Демоверсия, в разработке | Высокая — нужно пересобрать весь контент |
| Elden Ring | InfernoPlus | Мир + диалоги, геймплея нет | Экстремальная — обход ограничений движка |
| Dark Souls / Dark Souls 3 | InfernoPlus (попытка) | Заброшено | Очень высокая — не подошла архитектура |
Микро-инструкция: как моддеры обходят ограничения движка
Если вы сами хотите перенести старую игру на новый движок — вот быстрый чек-лист из опыта InfernoPlus:
- Импорт ландшафта: Выгружайте высоты из Morrowind через конструктор (TES3), конвертируйте в формат Elden Ring. Это занимает недели.
- Диалоговые деревья: Парсите оригинальные скрипты, переписывайте на Lua (Elden Ring использует модифицированный Lua). Не пытайтесь копировать один в один — движок не поймёт.
- NPC-лимит: Создайте общую сущность-контейнер, которая подгружает разных персонажей в зависимости от локации. Это жульничество, но работает.
- NavMesh: Используйте RecastNavigation (бесплатно). Настройте параметры под пересечённую местность — иначе NPC будут застревать.
«Даже не мог представить, что такое возможно. Пожалуйста, сделай это» — это не просто восторг фанатов. Это крик души сообщества, которому надоели ремастеры. Люди хотят нового, но на старом багаже.
Проект InfernoPlus — не нарушение авторских прав. Мод не содержит файлов Morrowind. Вам нужны обе игры: Morrowind для текстур и скриптов, Elden Ring как оболочка. Юристы FromSoftware, по словам моддера, «чертовски непредвзяты». Пока.
Резюме от автора
Такие проекты — лучшее, что есть в геймдеве. Они доказывают, что даже старые миры могут обрести вторую жизнь не через ленивые ремастеры, а через творческий гений сообщества. Per aspera ad astra — через тернии к звёздам, особенно когда движок ставит палки в колёса. Будем следить за InfernoPlus: если он доведёт геймплей до ума, это станет эталоном моддинга на годы вперёд.















