Астронавт НАСА Джонни Ким использует навыки видеоигр для управления роботами на МКС
Почему геймеры могут стать лучшими астронавтами: честный разбор
Джонни Ким — астронавт НАСА, бывший морской котик и врач. Но в августе 2025 года он доказал кое-что другое: его навыки из видеоигр оказались смертоносным инструментом на борту МКС. Он управлял роботами в невесомости так, будто играл в стратегию реального времени. И это не шутка.
Ким входил в экипаж 73-й экспедиции. В рамках проекта ESA Surface Avatar он тестировал телеоперации для будущих полётов на Луну и Марс. Взял джойстик, специальный контроллер для пальцев — и погнал ровер по виртуальной трассе. Только трасса была реальной, а робот — размером с чемодан.
Как видеоигры тренируют мозг для космоса
Интерфейс управления ровером — копия игрового. Мини-карта, шкала заряда батареи, данные местоположения. Ким увеличивал карту, чтобы видеть перспективу каждого робота. Прямо как в стратегиях с «туманом войны». Он отправлял параллельные команды разным юнитам — типичный мультитаскинг из RTS.
Но самое крутое — переключение в режим гуманоидного робота. Ким брал манипулятор и, как в RPG с кастомизацией, двигал научные образцы, убирал препятствия. Со стороны — будто играет в симулятор. На деле — отработка операций для лунных баз.
«Эта демонстрация показала, как игровые навыки, воображение и инновации пересекаются, формируя будущее космических исследований». — Джонни Ким
Почему это важно (а не просто хайп)
Я недавно заметил: на большинстве предприятий, где я бываю, операторы дронов или роботов — заядлые геймеры. Они быстрее адаптируются к интерфейсам, у них выше ситуационная осведомленность. Джонни Ким — лишь громкий пример. Когда нужно управлять ровером в пещере на Марсе, задержка сигнала — 20 минут. Игроки привыкли к лагам в онлайн-шутерах. У них есть рефлексы.
Проект Surface Avatar — не игрушка. ESA готовит телеоперации для реальных миссий. Ровер с компактным блоком залезает в узкие щели. Это спасёт жизнь астронавтам, если надо разведать трещину или взять пробу из опасной зоны. Ким показал: видеоигры — это симулятор реальности, а не просто развлечение.
Пошаговый совет: как применить игровые навыки в работе
Если вы инженер или оператор, попробуйте:
- Играйте в стратегии реального времени — они тренируют распределение внимания и приоритезацию задач.
- Выбирайте игры с комплексным интерфейсом — Dota 2, StarCraft II, симуляторы кранов. Они учат читать HUD и принимать решения за секунды.
- Тренируйте мелкую моторику — шутеры от первого лица и аркады развивают точность управления джойстиком. Это напрямую переносится на роботизированные контроллеры.
Не верите? Сравните сами:
| Игровой навык | Применение в космосе/робототехнике |
|---|---|
| Мини-карта и «туман войны» | Оценка местности, координация нескольких роверов |
| Быстрое переключение между юнитами | Параллельное управление разными роботами и датчиками |
| Работа с интерфейсом под давлением | Аварийные ситуации — без паники |
| Геймификация рутинных действий | Сбор образцов, стыковка — как квест в RPG |
Моё мнение: скоро геймеры станут новыми «морскими котиками» для космических агентств. Уже сейчас НАСА и ESA включают игровые симуляторы в тренировки. Не потому что это модно. А потому что работает. Джонни Ким — не исключение. Он — доказательство.
Экипаж МКС-73, кстати, параллельно принимал грузовой корабль. Но это уже не про игры. Хотя, если подумать, приёмка груза в невесомости — тот же тетрис, только в 3D.















