«За гранью эпичности»: художник поразил фанатов реалистичной версией Анвила из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Почему фанатский рендер Анвила в UE5 — больше, чем ностальгия: честный разбор технологий
Художник Лео Торрес снова взялся за старое. На этот раз он пересобрал портовый город Анвил из The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. Результат — двухминутный ролик, который облетел сеть за сутки. Но давайте без восторженных возгласов. Разберёмся, что тут действительно ценного с точки зрения технологий и почему это важно для всех, кто ждёт качественных ремейков.
Что сделал Торрес и почему это не «просто красиво»
Он взял локацию из игры 2006 года — Анвил, порт на Золотом берегу. Смоделировал архитектуру с нуля, использовал сторонние ассеты и выставил время суток так, чтобы получить «золотой час» — мягкий свет после восхода. Рендеринг шёл на RTX 3090 в версии UE5.6. Включены Lumen (глобальное освещение и отражения в реальном времени) и Nanite (виртуальная геометрия для миллионов полигонов). Результат — картинка, которую можно спутать с фотографией средиземноморского городка.
«Я специально выбрал Anvil — его средиземноморский стиль идеально раскрывается в тёплом свете. Lumen даёт мягкие тени, а Nanite позволяет ставить растительность без просадок FPS», — объясняет Торрес в комментариях.
Но вот что интересно: официальный ремастер Oblivion от Bethesda (вышел в апреле 2025) тоже на UE5, но использует те же технологии куда скромнее. Сравнение — как фотография с мыльницы и камера iPhone в режиме ProRAW.
Сравнение оригинал vs ремастер vs фанатский рендер
| Параметр | Oblivion (2006) | Oblivion Remastered (2025) | Рендер Торреса (UE5) |
|---|---|---|---|
| Движок | Gamebryo | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5.6 |
| Освещение | Статическое | Lumen (упрощённый) | Lumen (полный) |
| Геометрия | Низкополигональная | Nanite (средняя детализация) | Nanite (максимальная) |
| Текстуры | 512×512 | 2K–4K | 8K + PBR |
| FPS на RTX 3090 | >200 | 60–90 | 30–40 (рендер) |
Обратите внимание: в ремастере Bethesda пришлось балансировать между красотой и производительностью, чтобы игра работала на консолях. Торрес не ограничен — он делает пререндер, а не real-time игру. Но именно этот «потолок» показывает, куда движется индустрия.
Как это работает? Пошаговый совет для начинающих энтузиастов
Хотите попробовать воссоздать свою любимую локацию в UE5? Вот мини-инструкция.
- Шаг 1. Скачайте Unreal Engine 5 (бесплатно, Epic Games Launcher). Версия 5.4+ — обязательно.
- Шаг 2. Импортируйте референсы — скриншоты из игры, концепт-арты, карты высот. Торрес использовал ресурсы Sketchfab и Megascans.
- Шаг 3. Настройте Lumen: включите динамическое освещение, выставьте Directional Light под углом 15–20° для «золотого часа».
- Шаг 4. Включите Nanite для всех статичных мешей (архитектура, скалы). Для растительности используйте систему листвы — она тоже поддерживает Nanite.
- Шаг 5. Рендерите в Movie Render Queue — вы получите видео в 4K за несколько часов. На RTX 3090 один кадр — 30–40 секунд.
«Мой совет: не пытайтесь скопировать один-в-один. Добавьте своё видение — например, измените время суток или погоду. Тогда работа станет уникальной», — пишет Торрес в ответ фанатам.
Моё личное наблюдение: фанаты часто опережают студии
Я слежу за Торресом ещё со времён его рендеров Skyrim. Тогда он показал Рифтен в снегу, что Bethesda не делала никогда. Теперь он взялся за Oblivion. И каждый раз его работы вызывают больше эмоций, чем официальные ремастеры. Почему? Потому что энтузиасты не ограничены сроками, бюджетом и необходимостью поддерживать слабое железо. Они могут выжать из UE5 всё. Bethesda же продаёт продукт — им нужно, чтобы игра работала на Xbox Series S. Разница в подходе колоссальная. Я не удивлюсь, если через пару лет Skyblivion (фанатский ремейк на движке Skyrim) будет выглядеть лучше, чем официальный Remastered.
Резюме от автора
Ролик Торреса — не просто ностальгия. Это демонстрация того, что Unreal Engine 5 способен дать каждому, у кого есть пара месяцев свободного времени и мощная видеокарта. Технологии Lumen и Nanite перестали быть экзотикой — они доступны любому школьнику с YouTube. Вопрос только в терпении и вкусе. Если вы когда-нибудь мечтали оживить мир из детства — берите движок и делайте. Без отговорок.
















