Легендарный шутер Quake III Arena от id Software может получить новую жизнь благодаря Nightdive Studios
Почему намёк Nightdive на Orbb — почти официальный анонс ремастера Quake III
На последней трансляции Nightdive Studios разработчики закрепили в чате комментарий про бота Orbb из Quake III Arena. Фанаты мгновенно уловили сигнал: студия готовит переиздание легендарного шутера 1999 года. И это не просто догадка — у Nightdive богатая история возрождения культовых игр id Software.
Orbb — неслучайный намёк
Для тех, кто не играл в Quake III: Orbb — один из ботов в офлайн-режиме. Он запоминается необычным дизайном (огромный глаз на ножках). Упомянуть такого персонажа в контексте будущего анонса — слишком смелое совпадение. Nightdive явно дразнит сообщество. И это сработало: посты на Reddit и форумах заполнились обсуждениями.
«Всё внимание на Сферры (Orbbs)» — так дословно звучал закреплённый комментарий. Сложно придумать более явный тизер.
Традиция QuakeCon: как Nightdive возвращает классику
В 2021 и 2023 годах студия выпустила ремастеры Quake и Quake II. Оба анонса совпали с QuakeCon, и игры выходили в тот же день. Это стало негласной традицией. Теперь очередь за Quake III Arena. Фестиваль пройдёт с 7 по 10 августа 2025 года. Скорее всего, сразу после презентации игра появится в продаже на всех платформах.
Лично я заметил одну деталь: на серверах оригинального Quake III до сих пор можно встретить людей. Они играют в двадцатипятилетний шутер на старых машинах. Это доказывает, что игра жива, но новому поколению нужен повод попробовать. Ремастер даёт такой шанс — без компромиссов по геймплею.
Как работает ремастеринг от Nightdive (и почему это круто)
Студия использует собственный движок KEX. Он позволяет перевести оригинальные текстуры в высокое разрешение, добавить современные эффекты освещения, поддержку 4K и 60+ FPS. При этом геймплей остаётся нетронутым — никаких переделок механик. Всё, что меняется — визуальная часть и удобство: широкоэкранные мониторы, улучшенный звук, плавное управление под современные мыши и клавиатуры.
Вот пошаговый подход Nightdive к ремастеру:
- Анализ исходного кода — восстанавливают и оптимизируют его под KEX.
- Апскейл текстур и моделей — вручную, а не нейросетями, чтобы сохранить стиль.
- Интеграция современных API — DirectX 12, Vulkan.
- Добавление дополнительного контента — обычно бонусные уровни, арты, музыка.
- Поддержка модов — фанаты могут продолжать творить.
Сравнение: оригинал Quake III Arena vs возможный ремастер
| Параметр | Оригинал (1999) | Ремастер (ожидание) |
|---|---|---|
| Разрешение | до 1600x1200 | 4K, широкий формат 21:9 |
| Частота кадров | до 125 FPS (через настройки) | стабильные 144+ FPS |
| Текстуры | 256x256 | 4K (апскейл + новые) |
| Сетевая поддержка | через старые протоколы | matchmaking, crossplay |
| Дополнительный контент | только базовая игра | возможно, кампания из Quake III Team Arena |
Моё мнение: ремастер Quake III — идея, которая назрела
Quake III — киберспортивный шутер, до сих пор остающийся эталоном арены. Многие современные игроки не знакомы с ним из-за устаревшей графики. Nightdive умеет освежать такие проекты без потери духа оригинала. Если анонс подтвердится — это будет один из главных релизов года для любителей классических FPS. Никаких сомнений: студия знает, что делает.
Коротко: Nightdive дала прозрачный намёк на Quake III Arena. Ждём QuakeCon 2025 — скорее всего, анонс и релиз состоятся сразу. Для фанатов это возвращение легенды, для индустрии — очередное подтверждение, что классика не умирает, если за неё берутся с умом.
















