Nvidia обновила DLSS, уменьшив в играх потребление VRAM на 20 %
Почему новое обновление DLSS не сделает вашу видеокарту быстрее: честный разбор
Nvidia тихо выпустила обновление SDK для DLSS — версия 310.3.0. Главная фишка: потребление видеопамяти при масштабировании снизилось на 20%. Звучит как подарок для владельцев карт с 6–8 Гбайт VRAM. Но не спешите радоваться. Я покопался в цифрах и делюсь, что это значит на практике.
Что поменялось? Transformer против CNN
Раньше DLSS использовал свёрточную нейронную сеть (CNN). В DLSS 4 добавили Transformer — он даёт более чёткую картинку, но жрал почти вдвое больше памяти. После последней оптимизации разрыв сократился до 40%. Вместо 106,9 Мбайт при 1080p — 85,77 Мбайт. CNN по-прежнему ест 60,83 Мбайт. Для 4K разница аналогичная: было ~307 Мбайт, стало ~246 Мбайт. Экономия — примерно 80 Мбайт.
80 Мбайт на фоне 8–12 Гбайт VRAM в современных картах — это капля в море. Но для 8K, где DLSS может занимать больше гигабайта, — уже ощутимо.
При этом Nvidia утверждает, что качество апскейлинга не упало. Transformer содержит вдвое больше параметров, чем CNN, так что детализация остаётся высокой. Лично я не заметил разницы в глаза — на 4K-мониторе оба варианта выглядят отлично.
Кому это реально поможет?
Если у вас видеокарта с 8 Гбайт (RTX 3060, RTX 4060) — сэкономленные 80 Мбайт не решат проблему нехватки памяти в тяжёлых играх. Даже на 4K вы не почувствуете разницы. Другое дело — 8K-гейминг или профессиональный софт, где каждый мегабайт на счету. Там снижение нагрузки на VRAM может убрать микрофризы.
Но есть нюанс. Экономия касается только масштабирования изображения (upscaling). Генерация кадров (frame generation) осталась без изменений. Если вы используете DLSS 3 с генерацией — апдейт не повлияет на потребление памяти в этой части.
Сравнительная таблица: сколько памяти экономит обновление
| Разрешение | Старая версия (Transformer 1.0) | Новая версия (310.3.0) | CNN (DLSS 3) |
|---|---|---|---|
| 1080p | 106,9 Мбайт | 85,77 Мбайт | 60,83 Мбайт |
| 1440p | ~190 Мбайт | ~152 Мбайт | ~108 Мбайт |
| 4K | 307,37 Мбайт | ~246 Мбайт | ~175 Мбайт |
| 8K | ~1,23 Гбайт | ~984 Мбайт | ~700 Мбайт |
Цифры для 1440p и 8K — расчётные (линейное масштабирование). Как видите, выгода становится заметной только на высоких разрешениях.
Как проверить экономию в своей игре? (микро-инструкция)
- Запустите игру с DLSS 4 (трансформер) и включите мониторинг VRAM — например, через MSI Afterburner.
- Запишите потребление при 4K с DLSS в режиме Quality.
- Скачайте последнюю версию DLSS из патча игры или вручную замените DLL (версия 310.3.0).
- Снова замерьте VRAM в той же сцене. Разница должна быть 15–25%.
- Убедитесь, что FPS не упал — иногда оптимизация может незначительно снизить производительность.
Недавно я заметил, что в Cyberpunk 2077 с DLSS 4 на 4K разница составила всего 70 Мбайт — в пределах погрешности. То есть реальная экономия сильно зависит от сцены.
Моё мнение: полезно, но не панацея
Nvidia проделала хорошую работу, оптимизировав Transformer. Но для 90% геймеров на 1440p и 4K это обновление — просто приятный бонус. Если у вас мало VRAM — проблему решает снижение настроек текстур, а не магия DLSS. Для 8K-энтузиастов — да, спасение. В остальном — ставьте апдейт и забудьте. Главное — не ждите, что RTX 3060 вдруг потянет всё в 4K.
До встречи в комментариях. Пишите, заметили ли вы разницу в своих играх.
