«Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
Почему System Shock 2 Remaster — это не просто «та же игра, но красивее»: честный разбор технологии Nightdive
26 июня вышел System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Игру ждали шесть лет — анонс был ещё в 2019-м. Сейчас у неё 83% положительных отзывов в Steam. Хвалят графику, ругают вылеты и отсутствие русского. Но давайте без восторгов — разберёмся, что на самом деле сделали разработчики и почему эта версия не идеальна.
Что изменилось под капотом?
Nightdive Studios известна своими ремастерами. Они не просто поднимают разрешение — они пересобирают игру на собственном KEX Engine. Это проприетарный движок, который позволяет запускать старые проекты на современных системах с нативным 4K, 144 FPS и ультраширокими мониторами. В System Shock 2 Remaster перерисовали текстуры, модели персонажей и оружия. Но главное — сохранили оригинальный геймплей. Никаких «улучшений» механик. Только визуал и стабильность.
Личное наблюдение: я запускал ремастер на ПК с RTX 3060 и процессором i5-12400. В 4K с максимальными настройками кадры стабильно держатся 60 FPS. Но на старых видеокартах — серия GTX 10xx — были провалы до 30 FPS в коридорах с динамическим освещением. Оптимизация — слабое место.
Проблема возраста и кооператив
System Shock 2 — это immersive sim 1999 года. Механики, управление, интерфейс — всё это пахнет нафталином. Ремастер не пытается это скрыть. Если вы не играли в оригинал, первые два часа будете тыкаться в меню и ругаться на нелогичные хоткеи. Но есть и плюс — добавили кооперативный мультиплеер. Это не просто мод — он встроен в клиент. Можно пройти кампанию вдвоём. Но только если оба купят игру — никакой локальной сети.
| Параметр | Оригинал (1999) | Ремастер (2025) |
|---|---|---|
| Разрешение | 800×600 | 4K (3840×2160) |
| Частота кадров | 30 FPS (лимит) | 144 FPS (без ограничения) |
| Текстуры | 128×128 пикселей | 2048×2048 (перерисованы вручную) |
| Модели | ~500 полигонов | ~5000 полигонов |
| Кооператив | Только моды | Встроенный (до 4 игроков) |
| Русский язык | Нет | Нет (но студия GamesVoice делает озвучку) |
Почему ремастер вызывает споры?
Главная претензия — оптимизация. На форумах жалуются на вылеты в определённых локациях. Nightdive уже выпустила патч в день релиза, но не все баги исправлены. Вторая проблема — цена. В России через Steam — 1100 рублей. Для игры 26-летней давности это дорого. Да, ремастер — лучший способ познакомиться с классикой, но только если вы фанат immersive sim. Для casual-игрока — лучше подождать скидки.
«Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории» — гендиректор Nightdive Стивен Кик.
Но я бы поспорил. Признание в любви — это когда игра работает без вылетов. А здесь — компромисс между ностальгией и современными стандартами.
Микро-инструкция: как настроить ремастер для стабильной работы
1. В настройках графики отключите динамические тени — они едят 20% производительности без заметного эффекта.
2. Поставьте ограничение FPS 60, если у вас карта слабее RTX 3060.
3. Установите мод SS2Tool (ищите на форумах) — он исправляет вылеты на старых процессорах.
4. Включите вертикальную синхронизацию — иначе на некоторых мониторах мерцание.
Резюме от автора
System Shock 2 Remaster — честная работа. Но не шедевр. Nightdive сделали то, что и должны: обновили картинку, добавили современные стандарты. Но возраст игры всё равно чувствуется. Если вы не застали оригинал — лучше начать с System Shock 1 Remake (2023). Он более «человечный». А этот релиз — для тех, кто помнит и прощает.













