Критики оценили Death Stranding 2: On the Beach выше первой части, вопреки саботажу Кодзимы
Death Stranding 2 получила 90%: почему сиквел обошел оригинал и где споткнулся
23 июня критики наконец высказались о Death Stranding 2: On the Beach. Результат — 90% на Metacritic. Это на 8% выше, чем у первой части. Но за этими цифрами стоит не только триумф, но и старые проблемы. Разбираюсь без прикрас.
Цифры и факты: что говорят рейтинги
На Metacritic собрали 90+ обзоров. Средний балл — 90 из 100. На OpenCritic — 91% при 51 отзыве, рекомендуют игру 96% журналистов. Для сравнения: оригинальный Death Stranding в 2019 году получил 82% с диким разбросом — от 10/10 до 3/10. Сиквел оказался ровнее. Никто не поставил «тройку», а «десять» дали больше половины рецензентов. Это говорит о том, что Kojima Productions учла ключевые претензии, но не все.
Что улучшили: графика, сюжет, чувство общности
Критики в один голос хвалят сюжет — запутанный, интригующий, с неожиданными поворотами. Персонажи стали глубже, диалоги — живее. Графика вышла на уровень PS5: детализация лиц, освещение, текстуры — все на голову выше первой части. Австралия (новый сеттинг) получилась более разнообразной, чем однообразные равнины США. Личное наблюдение: недавно я заметил, что многие хвалят именно смену локаций — вместо бесконечных лугов появились пустыни, руины городов, тропические леса. Это меняет темп игры.
Отдельно отмечают асимметричный мультиплеер — чувство, что другие игроки оставляют для тебя мосты, лестницы и ресурсы. В DS2 эту механику расширили: теперь можно не только помогать, но и синхронно выполнять миссии. Ощущение общности стало еще сильнее.
Минусы: монотонность, бои, баги
Главный камень преткновения — геймплей. Да, это всё ещё «симулятор курьера». Доставка грузов, балансирование на неровной местности, борьба с погодой — для кого-то это дзен, для кого-то — тоска. Боевая система осталась простой: стелс или прямые перестрелки без глубоких механик. Критики пишут, что она не эволюционировала. Сражения с боссами — отдельная боль: некоторые битвы затянуты, а дизайн врагов не всегда удачен.
Техническая сторона тоже хромает. В обзорах упоминают баги со звуком — пропадает музыка или диалоги. На PS5 такое встречается редко, но осадок остается.
Важно: 96% критиков рекомендуют игру, но это не значит, что она понравится всем. Этот тайтл — для терпеливых и любопытных. Если вы ждëте шутер или экшен — лучше пройти мимо.
Сравнительная таблица: DS1 vs DS2
| Параметр | Death Stranding (2019) | Death Stranding 2 |
|---|---|---|
| Средний балл Metacritic | 82% | 90% |
| Геймплей | Однообразные доставки | Добавлены новые типы грузов и механики |
| Графика | Хорошая для PS4 | Превосходная для PS5, более разнообразная |
| Сюжет | Запутанный, но местами скучный | Более динамичный и интригующий |
| Боевая система | Примитивная | Почти не изменилась |
| Техническое состояние | Стабильно, редкие баги | Есть проблемы со звуком |
Стоит ли покупать? Пошаговый совет
Примите решение за три шага:
- Если вы фанат первой части — берите не думая. DS2 — это больше, лучше, интереснее.
- Если новичок — начните с оригинала. Механика специфична, без привыкания вы вылетите через час.
- Если важна история — готовьтесь к 50+ часам с странными поворотами и длинными кат-сценами. Кодзима остается Кодзимой.
Резюме от автора
Death Stranding 2 — редкий сиквел, который переплюнул оригинал. Он не идеален: монотонность и простые бои остались. Но общий уровень — шаг вперед. Если вы готовы к неторопливому путешествию с философским подтекстом — это ваш выбор. Если ждете динамики — проходите мимо. Кодзима снова сделал игру, которая не похожа ни на что другое. И это прекрасно.
