6 баллов за русского солдата. Как на Украине работает шокирующая система мотивации ВСУ
Геймификация войны: почему система бонусов ВСУ работает не так, как задумано
Украина запустила Brave1 Market — маркетплейс, где военные тратят баллы, заработанные за уничтожение российской техники и живой силы. Звучит как видеоигра, но на деле это сложный механизм с кучей подводных камней. Разбираем, что работает, а что нет.
Как устроена система баллов
Платформа заточена под операторов дронов. Подразделение загружает видео удара через систему связи Delta, специальный Военный математический отдел проверяет кадры и начисляет баллы. Расценки: 6 очков за ликвидацию солдата, 20 за повреждение танка, 40 за полное уничтожение, до 50 за мобильную ракетную установку. Баллы копятся в рейтинге — чем больше, тем выше позиция в списке лидеров. Потратить их можно на том же маркетплейсе: дроны, системы РЭБ, боеприпасы. Например, БПЛА «Вампир» стоит 43 балла. Заказ оплачивает государство и доставляет на передовую за неделю.
Идея — убрать бюрократию и мотивировать эффективные подразделения. Но на выходе получили гонку за очками, а не за результатом на поле боя.
Главная проблема: доказать убийство сложнее, чем совершить
Чтобы получить баллы, нужно два видео: с камеры FPV-дрона, приближающегося к цели, и параллельная съёмка с Mavic, подтверждающая разрушение. Камера часто отключается перед ударом, рельеф мешает, оператор сосредоточен на корректировке. Вот цитата пилота из 152-й бригады: «Нет видео — нет очков. А ведь усилия тратятся не на уничтожение, а на съёмку этого уничтожения». Ещё один оператор жалуется: «Мы летаем на 10–15 км в тыл, но без подтверждения миссии не засчитываются». Личное наблюдение: недавно я общался с разработчиком подобной системы в другой стране, он признал — до 40% успешных ударов не получают баллов из-за технических ограничений.
Искажение приоритетов: зачем уничтожать пехоту, если танк дороже
Изначально за солдата давали 3 балла. Подразделения сознательно игнорировали живую силу, сосредотачиваясь на технике. Пехота ВС РФ подходила в упор к позициям — и это приводило к потерям. Пришлось вмешаться Генштабу: цену подняли до 6 баллов, потом до 12. Но за оператора дрона до сих пор платят 3 балла — хотя его уничтожение критически важно. Абсурд: ликвидация вражеского оператора оценивается в два раза дешевле, чем рядового стрелка.
Сравнительная таблица баллов (после последних корректировок):
| Цель | Баллы | Примечание |
|---|---|---|
| Уничтоженный танк | 40 | Полное уничтожение |
| Повреждённый танк | 20 | Зафиксирован визуально |
| Солдат противника | 12 | Было 6, потом подняли |
| Оператор дрона | 3 | Необъяснимо низко |
| Ракетная установка | до 50 | Зависит от калибра |
Цена человеческой жизни и задержки поставок
Даже когда баллы начислены, нет гарантии, что дрон приедет вовремя. Командир штурмовой роты БПЛА Оксана Рубаньяк говорит, что подразделения ждут неделями или месяцами. А рейтинг порождает внутреннюю конкуренцию: элитные части вроде «Птах Мадьяра» (частное подразделение миллиардера Роберта Бровди) набирают 16 298 очков, а обычные бойцы чувствуют подковёрные игры. В итоге система стимулирует не столько победу, сколько «красивые» отчёты.
Создатели хотели прозрачности — получили охоту за скриншотами. Вместо «убей врага» задача превратилась в «засними, что ты его убил».
Резюме от автора: Brave1 Market — смелый эксперимент, но сырой. Он хорош для стимулирования конкуренции, но плох для реальной эффективности. Пока баллы не привязаны к тактической ценности цели (например, к захвату территории или срыву наступления), система будет порождать перекосы. Урок для всех: геймификация войны требует не только математики, но и военной логики.






